庫存狀況
「香港二樓書店」讓您 愛上二樓●愛上書
我的購物車 加入會員 會員中心 常見問題 首頁
「香港二樓書店」邁向第一華人書店
登入 客戶評價 whatsapp 常見問題 加入會員 會員專區 現貨書籍 現貨書籍 購物流程 運費計算 我的購物車 聯絡我們 返回首頁
香港二樓書店 > 今日好書推介
   
成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
  • 定價217.00元
  • 8 折優惠:HK$173.6
  • 放入購物車
二樓書籍分類
 
Kinect體感程式設計入門與應用(第二版)

Kinect體感程式設計入門與應用(第二版)

沒有庫存
訂購需時10-14天
9789862768778
王森
碁峰
2013年8月07日
187.00  元
HK$ 168.3  







規格:平裝 / 344頁 / 17*23cm / 普級 / 全彩 / 二版
出版地:台灣




[ 尚未分類 ]









  Kinect最早運用在Xbox 360的體感遊戲上,讓玩家能夠用自己的身體操作遊戲,不再受到遊戲控制器的束縛。

  Kinect for Xbox受到市場廣大迴響,微軟趁勝追擊,推出Kinect for Windows硬體,促使Kinect脫離遊樂器專用的範疇,開發人員得以將Kinect與各種PC結合,發展出更多應用。接下來,功能更強大的Kinect One即將面市,以更精確的感測技術與演算法繼續引領體感控制風潮。

  目前開發Kinect應用程式的方法大致分為微軟官方Kinect for Windows SDK與OpenNI兩種。OpenNI必須採用C/C++開發,進入門檻較高;而Kinect for Windows SDK彈性較大,除了C/C++之外亦可選用任何.NET平台上的程式語言,本書選用佔有率較高的C#作為主要範例的實作語言,佐以少量PowerShell、C++範例,讓讀者體驗Kinect開發的多樣性與豐富性。

  *使用微軟官方Kinect for Windows SDK 1.7最新技術為基礎的書籍,特別是Kinect互動函式庫(KinectInteraction)所提供的握拳(Grip)、推送(Push)手勢的偵測

  *融入大量官方人機互動導覽(Human Interface Guidelines)所提示之內容,藉此提升 Kinect應用軟體的質量。Kinect軟體的設計並非只是單純的程式撰寫,還需要考量使用者的距離與感受

  *針對圖形使用者介面(GUI)如何整合體感設計提供專門章節,包括Kinect控制滑鼠或視窗軟體

  *擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)應用程式開發。融入部分WPF動畫效果

  *Kinect內建加速度感應器之應用
  *Kinect語音辨識與語音合成
  *Kinect彩色影像、深度影像的處理與應用
  *Kinect骨架追蹤與應用


CH01 購買適當的 Kinect 硬體
CH02 Kinect 開發總覽
CH03 Kinect for Windows SDK 安裝
CH04 Kinect 開發初體驗
CH05 聲音處理
CH06 語音辨識與語音合成
CH07 圖形介面 Kinect 應用程式
CH08 Kinect 互動
CH09 彩色影像處理
CH10 深度影像處理與應用
CH11 骨架追蹤與應用




其 他 著 作