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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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數位藝述第參號

數位藝述第參號

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9789868764767
王怡菱等
雅墨文化
2014年1月14日
120.00  元
HK$ 102
省下 $18
 
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ISBN:9789868764767
  • 規格:平裝 / 248頁 / 17 x 24 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • [ 尚未分類 ]












      《數位藝述第參號》在林志明教授擔任數位藝術評論推動小組召集人的領導之下,將內容主軸訂為「數位影像與敘事產業」,極力欲探究的議題即是數位遊戲與數位藝術的關聯性,以及數位遊戲與傳統敘事產業—「電影」之間的關係,並力邀在臺的法籍教授何重誼(Jean-Yves Heurtebise)博士擔任客席主編,負責邀請國外前衛的研究學者參與本期內容的撰述。何重誼教授在本書中提出了一個重要的名詞──「影像藝術」(Image Art),並在此名詞的範疇之下,強調「整合」乃是在數位藝術、電影與電玩遊戲間的互動關係中最為重要的特徵之一,這種整合關係一如本文上述,從經濟、科技、傳播與美學的各個角度相互融匯。



      在何重誼教授提出「影像藝術」命題之上,文章可以約略分為三大方向:首先,從「多元學科」(multi-disciplinary)的視野來探究影像藝術,再者,第二個面向的文章是從產業面向切入,最後第三個面向則是更具有時代性意義的紀錄性文章,由王柏偉策劃的兩場關於數位影像的論壇,邀集了林志明、何重誼、陳泰松、裴元領、侯君昊、孫松榮、邱誌勇、曾鈺涓,以及林欣怡等學者,分別針對「運算媒體」與「社交媒體」進行深入的對話,並摘要呈現論壇的精彩內容。此外,本期也邀請曾鈺涓教授專訪橫跨於藝術與商業的創作人李明道(Akibo)現身說法,與我們分享其多重身分轉換過程中,如何置身於當代數位科技與流行文化產業之間,並同時保有藝術家的靈魂與商業設計者的智慧。



      總體而言,拋出這樣的主題是一個龐大且沈重的任務,目的是希望藉由此管道讓當代的研究能夠更往前推進一步。更重要的是,我們期待在地化的學術研究可以藉由當今國內外的前衛思潮、比較性研究與跨領域的激盪,共同擺脫傳統分門別派的學術窠臼,讓台灣的讀者可以更深入理解,在當代數位文明之下的敘事產業乃是融匯人文藝術、媒體科技與產業經濟的聚合體。

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