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錢進遊戲:讓玩家為你的創意買單!

錢進遊戲:讓玩家為你的創意買單!

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9789572243169
王世穎
果禾文化
2014年8月21日
107.00  元
HK$ 96.3  



詳
細
資
料
ISBN:9789572243169
  • 規格:平裝 / 352頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

  • 分
    類
    商業理財 > 電子商務 > 網路行銷/趨勢商機
    同
    類
    書
    推
    薦

    其
    他
    讀
    者
    也
    買

    內
    容
    簡
    介



      為什麼遊戲總是這麼吸引人?

      讓玩家深陷其中而無法自拔的關鍵原因在哪裡?

      好遊戲的評斷標準是什麼?

      誰是策劃出一款熱門遊戲的潛力股?

      虛擬商城如何為你帶來無止盡的商業利益?

      遊戲產業面臨了什麼樣的危機?



      遊戲製作是一場遊戲公司V.S遊戲玩家的金錢角力,如果你有志從事遊戲產業,或者已經在遊戲產業中打滾多年,無論你負責的是企劃端、美術端、程式端還是行銷端,你需要知道的不僅是遊戲「好玩」在哪裡,而是遊戲如何拉攏新玩家、固守現有玩家、吸引舊玩家回鍋,並讓玩家心甘情願掏出大筆時間與金錢的關鍵!



      本書從遊戲之於人的重要性談起,挾帶近二十年的遊戲製作經驗與觀察心得,告訴你網路遊戲中的虛擬社會反映了什麼現實,為你分析玩家留在一款遊戲中的主要因素,並指出遊戲中角色扮演、人物與NPC設定的藝術。此外,也會告訴你好遊戲的評斷標準,以及遊戲產業裡每個分工環節的重要任務。讓你清楚明白,該怎麼透過遊戲這座大金礦來創造無限的商機!



    本書特色?? ?



      知名遊戲製作人近二十年的經驗總結,讓你在最短的時間之內明白玩家的想法、抓住玩家的需求!

      用最直接而幽默的文字敘述,告訴你遊戲對人的致命吸引力。

      從遊戲玩家、遊戲製作人、遊戲理論研究者等三方觀點出發,讓你徹底了解遊戲吸引玩家的關鍵要素,以便設計出最貼近玩家需求的遊戲。

      揭露遊戲的評斷標準與製作分工,並從中點出遊戲投資方、開發方、營運方的思維與盲點,讓你能夠成功開發出熱門遊戲,教投資方和玩家為你的創意買單!



    名人推薦 ?? ?



      【智冠集團董事長】王俊博強力推薦

      【巨人網絡總裁】紀學鋒、【雲遊控股董事會主席】汪東風、【數字頑石CEO】吳剛、【香港遊戲產業協會主席】施仁毅、【完美世界網絡CBO】許怡然、【蘇州遊戲蝸牛總裁】石海聯合推薦

      知名遊戲部落客【吹著魔笛的浮士德】專文推薦


    目
    錄



    名家推薦

    推薦序

    前言



    第1章? 遊戲的前世今生?? ?

    遊戲是一隻世紀怪獸

    六百萬歲的遊戲

    世間萬事皆遊戲



    第2章? 網路遊戲是個虛擬社會

    每款網路遊戲都是一次投胎

    虛擬社會是什麼

    虛擬社會是玩家的第二生命



    第3章? 遊戲為什麼讓人無法自拔

    無聊經濟

    網路遊戲的三個代表

    玩家為什麼會留在一款遊戲中

    玩家為什麼會離開一款遊戲VS人們為什麼會離開一個國家?? ?



    第4章? 遊戲,第九藝術

    霧裡看花世界觀

    遊戲的中庸之美

    角色,光影中的美好?? ?

    文化,東西方裂變

    遊戲的死亡美學

    你看,你看,遊戲的臉

    夢中婚,網路遊戲的婚姻系統

    Gal Game,愛,還記得嗎

    NPC,那些在遊戲中永遠等待的人們

    夢幻如真,角色扮演遊戲

    Q版的萌系情結

    維度與視角

    冷熱媒體論遊戲

    且從電影看遊戲?? ?



    第5章? 好遊戲好在哪?? ?

    節奏感,大作的標誌

    唯快不敗

    為新手服務

    別讓遊戲玩人

    遊戲性迷思

    好遊戲的N個評斷標準

    遊戲的終極形態:平衡的系統



    第6章? 誰都可以做遊戲

    遊戲的製作程序

    從美女穿衣看遊戲投資

    內行投資和外行投資

    一款遊戲怎樣才算「完成」

    開發和營運的寓言

    我該怎樣了解你,我的玩家

    人民需要推薦文,推薦文服務人民

    玩家要的是「能玩」,製作人要的是「好玩」

    遊戲開發的陷阱

    遊戲企劃的自我修養?? ?



    第7章? 遊戲是個大金礦

    無本萬利的虛擬商品

    免費!免費!還是免費!

    遊戲商城:烏托邦的壟斷超市

    體驗經濟:實體與虛擬的交界

    賭博、抽獎、開箱子

    交易成本最低

    宅經濟與魚乾女

    上帝愛兩端,放棄中間

    吝嗇者的遊戲



    第8章? 遊戲之危機

    同質化之殤

    誰來為創意買單

    兩種創意



    第9章? 遊戲正能量

    世界小時,我最先小;世界老時,我最後老

    儘管妖魔,我自快樂

    越落魄,越娛樂

    假如明天網路遊戲消失

    網路遊戲的和諧社會

    關於魔獸的社會學觀察筆記

    嚴肅遊戲

    未來遊戲



    後記



    書
    評

    其 他 著 作