推薦序
肩負推理小說歷史進程的傑作
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推理評論家�玉田誠
《H.A.》對我這種老世代的評審而言,老實說,有點難以評論。作者本身拋開了who done it與why done it,並坦言傾注全力在how done it上的此部作品,實際上是以線上遊戲為案發舞台的極其特殊之作品。評審認為,藉由who done it 與 why done it公開真相,是描寫犯人、被害人與案件相關人的劇情,把本格推理寫成「小說」的必要構成元素,這部作品卻沒有這些。然而,本作品雖放棄了本格推理所具有的此類劇情,卻充滿有過之而無不及的獨創性。在讀者面前公開的出人意表的三起事件,以及活用遊戲世界本身的特殊性,再加上從與現實世界的接觸點,以meta-level(後設層次)點出讀者陷阱的設計等等,本作品具有無與倫比的獨創性,讓許多讀者閱讀的這件事本身,便可以說是歷史性的「事件」。以前,日本出版綾?行人的《殺人十角館》時,曾有人強烈批評此作品「描寫的不是人」。然而,誠如許多讀者所知,此作品今天已獲得歷史性名作的高度評價。或許,此作品也會是被委予歷史性評斷的宿命,謹讓我們拭目以待。
推薦序
享受真實與虛構的對決
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名小說家�張國立
作者設計出穿越於真實和虛構之間的競賽,透過電腦遊戲,兩組人馬想盡方法置對方於死地。和一般的遊戲不同,操縱者還得進入虛構的世界接受真實的挑戰並體驗死亡,因此作者的邏輯能力很強,連讀者也必須隨時分辨自己所處的位置,融進虛構,享受真實。