基礎操作篇
Chapter 01 3ds Max基本操作與視窗控制
1-1 3D動畫操作流程與介面介紹
1-2 視窗控制工具操作
1-3 畫面顯示模式與視角切換工具
1-4 檔案管理功能介紹
Chapter 02 3D角色建構概念
2-1 3D幾何物件建立
2-2 物件移動、旋轉與縮放操作
2-3 複製功能介紹與鏡射指令
2-4 物體軸心切換與操作
2-5 卡通角色製作
Chapter 03 3D物件控制與編輯操作
3-1 物件選取與命名操作
3-2 Modify編輯面板操作
3-3 物件軸點調整操作
3-4 Display面板操作
3-5 簡易卡通花朵製作
Chapter 04一起動手玩樂高積木
4-1 物件對齊與鎖定模式操作
4-2 物件編輯模式操作
4-3 物件群組功能操作
4-4 樂高積木製作與排列
模型製作篇
Chapter 05液晶模型製作
5-1 進階物件編輯指令操作
5-2 建立自己第一個模型-高腳杯製作
5-3 基礎材質操作介紹
5-4 液晶螢幕製作並上色
Chapter 06建築物件建立
6-1 AEC物件建立與操作
6-2 建立窗戶、門及樓梯
6-3 材質賦予操作
Chapter 07海豚模型製作
7-1 物件對稱操作與複雜化指令
7-2 OpenSubdiv操作
7-3 UVW Map設定操作
7-4 材質編輯器參數面板介紹
7-5 製作可愛的海豚
Chapter 08場景物件製作技巧
8-1 攝影機操作介紹
8-2 燈光設置原理
8-3 建立一海底世界
Chapter 09替自己設計手錶
9-1 2D曲線的建立
9-2 2D編輯指令功能介紹
9-3 旋轉成型與擠出成型介紹
9-4 個性手錶製作
Chapter 10複合物件功能操作
10-1 剖面成型工具介紹
10-2 布林運算與超級布林運算介紹
10-3 造型椅製作
Chapter 11參數化編輯指令介紹
11-1 參數化指令操作介紹
11-2 常用材質與貼圖介紹
11-3 FFD功能介紹
動畫製作篇
Chapter 12讓角色動起來
12-1 物件的連結關係(Link)
12-2 動畫的基本操作
12-3 機器人製作
12-4 讓角色動起來
Chapter 13路徑動畫與著色輸出設定
13-1 Path Deform路徑變形與運動路徑介紹
13-2 Render Setup設定與輸出
13-3 影片片頭製作
進階功能篇
Chapter 14進階功能介紹
14-1 Unwrap UVW介紹
14-2 Viewport Canvas視窗畫布操作
14-3 骨架與IK設置
14-4 Skin操作