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3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務

3ds

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訂購需時10-14天
9789864340828
陳志浩
博碩
2016年1月30日
197.00  元
HK$ 167.45  






ISBN:9789864340828
  • 叢書系列:單行本
  • 規格:平裝 / 496頁 / 17 x 23 cm / 普通級
    單行本


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 3DMAX


















    3D模型、動畫設計、遊戲開發相關產業入門首選好書





    基礎操作篇

    Chapter 01 3ds Max基本操作與視窗控制

    1-1 3D動畫操作流程與介面介紹

    1-2 視窗控制工具操作

    1-3 畫面顯示模式與視角切換工具

    1-4 檔案管理功能介紹



    Chapter 02 3D角色建構概念

    2-1 3D幾何物件建立

    2-2 物件移動、旋轉與縮放操作

    2-3 複製功能介紹與鏡射指令

    2-4 物體軸心切換與操作

    2-5 卡通角色製作



    Chapter 03 3D物件控制與編輯操作

    3-1 物件選取與命名操作

    3-2 Modify編輯面板操作

    3-3 物件軸點調整操作

    3-4 Display面板操作

    3-5 簡易卡通花朵製作



    Chapter 04一起動手玩樂高積木

    4-1 物件對齊與鎖定模式操作

    4-2 物件編輯模式操作

    4-3 物件群組功能操作

    4-4 樂高積木製作與排列



    模型製作篇

    Chapter 05液晶模型製作

    5-1 進階物件編輯指令操作

    5-2 建立自己第一個模型-高腳杯製作

    5-3 基礎材質操作介紹

    5-4 液晶螢幕製作並上色



    Chapter 06建築物件建立

    6-1 AEC物件建立與操作

    6-2 建立窗戶、門及樓梯

    6-3 材質賦予操作



    Chapter 07海豚模型製作

    7-1 物件對稱操作與複雜化指令

    7-2 OpenSubdiv操作

    7-3 UVW Map設定操作

    7-4 材質編輯器參數面板介紹

    7-5 製作可愛的海豚



    Chapter 08場景物件製作技巧

    8-1 攝影機操作介紹

    8-2 燈光設置原理

    8-3 建立一海底世界



    Chapter 09替自己設計手錶

    9-1 2D曲線的建立

    9-2 2D編輯指令功能介紹

    9-3 旋轉成型與擠出成型介紹

    9-4 個性手錶製作



    Chapter 10複合物件功能操作

    10-1 剖面成型工具介紹

    10-2 布林運算與超級布林運算介紹

    10-3 造型椅製作



    Chapter 11參數化編輯指令介紹

    11-1 參數化指令操作介紹

    11-2 常用材質與貼圖介紹

    11-3 FFD功能介紹



    動畫製作篇

    Chapter 12讓角色動起來

    12-1 物件的連結關係(Link)

    12-2 動畫的基本操作

    12-3 機器人製作

    12-4 讓角色動起來



    Chapter 13路徑動畫與著色輸出設定

    13-1 Path Deform路徑變形與運動路徑介紹

    13-2 Render Setup設定與輸出

    13-3 影片片頭製作



    進階功能篇

    Chapter 14進階功能介紹

    14-1 Unwrap UVW介紹

    14-2 Viewport Canvas視窗畫布操作

    14-3 骨架與IK設置

    14-4 Skin操作




    其 他 著 作
    1. 3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務
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    3. 3ds Max 2013動畫設計與建模實務應用:掌握關鍵技法完美強化你的動畫DNA
    4. 3ds Max 2012 動畫實務與建模(附CD)