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虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業!

虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業!

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9789864771059
曹雨
商周出版
2016年10月08日
127.00  元
HK$ 107.95  






ISBN:9789864771059
  • 叢書系列:新商業周刊叢書
  • 規格:平裝 / 320頁 / 14.8 x 21 cm / 普通級
    新商業周刊叢書


  • 商業理財 > 電子商務 > 網路行銷/趨勢商機

















    VR/AR商機將在2020年達到1620億美元

    更是有望取代智慧手機的下一個候選人!

    從360度電影預告片到精靈寶可夢的風靡世界,

    VR/AR的應用與商機,正在超越你我的所有想像!





    前 言 Google、Facebook等科技龍頭的對決新戰場



    第1 章 可望取代智慧手機的下一代平台

    ◆Oculus、HTC到三星,百家爭鳴的產業盛況

    ◆從華為到樂視:中國製造2025下的虛擬實境進展

    ◆象徵VR元年的世界行動通訊大會

    ◆飆速成長的VR/AR硬體投資市場

    ◆電商大進擊:阿里巴巴、騰訊與百度的下一步

    ◆VR投資圈的暴風狂潮:中國第一妖股

    ◆極具潛力的虛擬實境生態平台

    ◆720度全景影片的繽紛世界

    ◆內容為王:虛擬實境遊戲的進化

    ◆Ingress等擴增實境遊戲的超越



    第2 章 從VR到AR,從挑戰視覺到挑戰味覺

    ◆互動性、沉浸性、想像性

    ◆科幻小說的現實版:虛擬實境的萌芽期

    ◆不斷推陳出新的可能性:虛擬實境的爆發期

    ◆四大虛擬實境系統的發展

    ◆視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺的感知模擬

    ◆11種感測追蹤,讓互動回饋更真實

    ◆擴增實境翻轉出版、教育與媒體,讓現實更不一樣



    第3章 桌面VR、行動VR到主題公園的百花齊放

    ◆四個有待克服的瓶頸

    ◆從Oculus最初的故事說起

    ◆跟隨與超越:百家爭鳴的中國市場

    ◆展覽、主題公園及體驗館:虛擬實境的普及之路

    ◆桌面虛擬實境vs.行動虛擬實境



    第4章 虛擬實境如何翻轉現實?

    ◆開始體驗前的設備選購要點

    ◆體驗時需要強烈的沉浸感+代入感

    ◆足不出戶,卻能遊遍全世界

    ◆登上駕駛艙,航向浩瀚宇宙的星際旅行

    ◆讓想像成為可能的捷徑:虛擬實境群眾募資



    第5章 《阿凡達》帶來的想像與思考

    ◆當虛擬與現實失去界限

    ◆機器是人體的延伸,或是人體的對立?

    ◆當AlphaGo擊敗了棋王:虛擬技術的倫理思考

    ◆全面啟動:我們是活在虛擬還是現實?

    ◆《阿凡達》的啟示:讓我們的思考在虛擬中永生

    ◆複製大腦的世界級計畫



    第6章 結合電影、直播與體驗館的各種可能

    ◆虛擬實境的相關知識體系

    ◆不可不知的電腦圖形學原理

    ◆讓虛擬場景成真的建模技術及相關軟體

    ◆不懂技術,也能自己開一家虛擬實境體驗館

    ◆用虛擬實境電影,說出一個更具體的好故事

    ◆比直播更前衛的虛擬實境直播



    第7章 顛覆房地產到醫療業的超級優勢

    ◆文化娛樂創新:從遊戲、影音到閱讀模式的顛覆

    ◆旅遊體驗創新:重現千年歷史,再造已逝遺跡

    ◆建築裝潢創新:新家成形前,搶先一步看房、裝潢、施工

    ◆醫療健康創新:手術輔助、治療恐懼與老年陪伴

    ◆產業、軍事與運輸創新:加速研發產能,降低交通事故

    ◆教育培訓創新:讓課堂更有趣,讓演練更安全

    ◆廣告、電商與社交軟體創新:廣告就是生活中的場景



    第8章 眩暈與恐怖谷效應的風險與困境

    ◆走不出虛擬世界,判斷失準、影響生活

    ◆釋放兒童天賦,或是影響兒童發育?

    ◆視覺疲勞問題如何解決?

    ◆眩暈與噁心感如何解決?

    ◆恐怖谷效應的心理難題:要真,又不能太真



    第9章 虛擬實境即將顛覆十大產業

    ◆型態的未來:主題公園與體驗館之爭

    ◆技術的未來:地表模擬與動態分析

    ◆智慧的未來:當VR遇上AI

    ◆產業的未來:會被虛擬實境顛覆的10個產業

    ◆虛擬實境的未來:更普及、更便利、更多商機

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