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穿戴裝置與VR產業發展趨勢

穿戴裝置與VR產業發展趨勢

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9789865914745
拓墣產業研究所
拓墣科技
2016年9月30日
2667.00  元
HK$ 2266.95  






ISBN:9789865914745
  • 規格:平裝 / 117頁 / 8k菊 / 21 x 29.7 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 商業理財 > 經濟/趨勢 > 觀念/趨勢











      穿戴裝置在近年來議題雖然不如以往,但廠商一方面依舊希望Apple Watch能夠改變產業現況,帶領穿戴裝置產品走出一條路;另一方面也自行試圖做出改變,包括轉向精品市場發展,賦予穿戴裝置更多價值。



      除此之外,因為過往的消費電子模式並無法吸引更多消費者購買穿戴裝置,所以廠商也開始努力試圖朝多產業發展,例如行動支付、安全健康,甚至是寵物用的穿戴裝置產品,希望能透過多領域功能發展,在不同的利基市場尋找更多消費者。



      而2016年的熱門產品已經轉移到VR(虛擬實境)方面,在宏達電、Oculus、Sony的VR裝置帶領下,帶動許多廠商投入此市場,尤其在中國,更是大量的新創廠商推出VR相關的產品與服務。而VR裝置的興起,也將帶動零組件的洗牌,包括GPU、面板等零組件,都將成為下世代產業競爭的重點。

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    第一章 全球穿戴裝置產業與趨勢

    1-1.穿戴裝置未來趨勢與策略發展

    一.智慧手錶與智慧手環

    二.AR與VR裝置

    三.TRI觀點

    1-2.「十三五」資訊經濟帶動穿戴裝置應用發展

    一.《十三五規劃》於穿戴裝置要件

    二.未來產業發展

    三.TRI觀點

    1-3.Apple能否拯救智慧手錶市場

    一.智慧手錶產業

    二.Apple Watch分析

    三.TRI觀點



    第二章 穿戴裝置新應用發展

    2-1.行動支付於穿戴裝置之應用

    一.行動支付於穿戴裝置發展

    二.穿戴裝置運用分析

    三.TRI觀點

    2-2.安全健康系統在穿戴裝置扎根

    一.數位醫療需求成長

    二.穿戴裝置於安全健康系統的應用

    三.TRI觀點

    2-3.寵物穿戴式應用新商機

    一.寵物市場與穿戴裝置

    二.寵物穿戴裝置分析

    三.TRI觀點



    第三章 虛擬實境產業趨勢

    3-1.VR廠商的競爭與布局

    一.VR產品策略分析

    二.VR產業發展趨勢

    三.TRI觀點

    3-2.探討IC設計晶片在VR中應用方向-以遊戲VR為例

    一.VR正起步,以遊戲為先期發展領域

    二.零組件分析:GPU、無線通訊與感測器

    3-3.VR虛擬現實火熱,帶給中國顯示廠商無限商機

    一.VR市場崛地而起

    二.國內外主要VR參與廠商

    三.VR產業鏈

    四.中國顯示廠商的商機分析



    圖目錄

    圖1.1.1 智慧手錶價格提高

    圖1.1.2 健康運動市場區隔與功能

    圖1.1.3 Lighthouse範圍

    圖1.1.4 消費者購買VR裝置情境分析

    圖1.1.5 2016∼2018年VR產業發展趨勢

    圖1.2.1 《十三五規劃》要項

    圖1.2.2 《十三五規劃》對穿戴裝置關聯

    圖1.2.3 穿戴裝置新創類型比較

    圖1.2.4 《十三五規劃》對穿戴裝置影響時程表

    圖1.3.1 2014∼2018年智慧手錶年出貨量

    圖1.3.2 2015年第一季∼2016年第一季智慧手錶與手環QoQ變化

    圖1.3.3 2015∼2016年Apple Watch每季出貨量

    圖1.3.4 原生執行與非原生執行App

    圖2.1.1 2014∼2016年全球各區域行動支付使用人數

    圖2.1.2 2014年各行動支付使用比率

    圖2.1.3 Apple Pay使用模式

    圖2.1.4 Pagare產品

    圖2.1.5 智慧手錶QR支付方式

    圖2.1.6 穿戴裝置上行動支付方案比較

    圖2.1.7 行動支付於穿戴裝置影響要素

    圖2.2.1 2011∼2015年數位醫療基金規模

    圖2.2.2 2015年數位醫療各領域占比

    圖2.2.3 1976∼2036年台灣人口年齡中位數

    圖2.2.4 未來醫療產業發展

    圖2.2.5 健康照護應用範例

    圖2.2.6 日本檜枝岐村案例模式

    圖2.2.7 健康照護競爭模式差異

    圖2.3.1 2011∼2015年美國寵物市場規模

    圖2.3.2 2015年美國寵物各項花費佔比

    圖2.3.3 2015年美國寵物市場規模

    圖2.3.4 Anicall寵物穿戴裝置規格

    圖2.3.5 Whistle寵物穿戴裝置規格

    圖2.3.6 寵物穿戴裝置商業模式

    圖3.1.1 VR裝置種類比較

    圖3.1.2 Lighthouse原理

    圖3.1.3 2016年PS VR策略意圖

    圖3.1.4 2016年VR裝置各廠商市佔率

    圖3.1.5 2016∼2020年VR裝置出貨量

    圖3.2.1 時間延遲需低於20ms

    圖3.2.2 宏達電VIVE Lighthouse的直立式基站與感應區域

    圖3.3.1 VR應用場景概覽

    圖3.3.2 外資龍頭廠商VR產品

    圖3.3.3 中國行業大廠積極布局VR內容

    圖3.3.4 VR設備硬體構成



    表目錄

    表1.1.1 CES 2016展中新款手錶規格

    表1.1.2 VR裝置規格比較

    表1.1.3 2014∼2018年各穿戴裝置出貨量

    表2.2.1 健康照護與一般智慧手錶差別

    表2.3.1 2012∼2014年日本寵物市場規模

    表3.1.1 VR裝置規格比較

    表3.2.1 Oculus、宏達電與Sony的VR裝置規格

    表3.2.2 NVIDIA GeForce GTX 970與AMD Radeon R9 290規格

    表3.2.3 不同調變機制下802.11ad技術的傳輸速度

    表3.2.4 Oculus、宏達電與Sony所使用的感測器

    表3.3.1 VR虛擬實境產品特性

    表3.3.2 主要VR設備產品規格對比

    表3.3.3 中國廠商主流VR產品規格

    表3.3.4 中國廠商AMOLED布局

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