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創造MAYA 3D動畫 X建模基礎門檻

創造MAYA

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訂購需時10-14天
9789863795209
吳旻書
佳魁資訊
2017年5月25日
163.00  元
HK$ 138.55  






ISBN:9789863795209
  • 規格:平裝 / 240頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • [ 尚未分類 ]











      Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。





    Chapter 01 MAYA基礎知識

    Chapter 02 MAYA基本操作介紹

    Chapter 03 基礎建模

    Chapter 04 卡通角色製作

    Chapter 05 卡通角色骨架製作

    Chapter 06 卡通角色WALK CYCKE









      Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。



      每位動畫與遊戲的創作者,都想製作屬於自己的原創,趁著在學的時間能夠創作盡量創作,也可以從頭到尾接觸到完整流程。但到了公司之後,你就會開始以公司的製作為主,而負責的項目也會專精在某一個區塊。




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