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權力遊戲的極限生存法則:透視劇集裡爭得你死我活的人物群象,汲取深藏在醜陋背後的險惡救贖

權力遊戲的極限生存法則:透視劇集裡爭得你死我活的人物群象,汲取深藏在醜陋背後的險惡救贖

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9789869476744
崔維斯•蘭里
姚怡平
采實文化
2017年6月29日
127.00  元
HK$ 107.95
省下 $19.05
 
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ISBN:9789869476744
  • 叢書系列:心視野
  • 規格:平裝 / 352頁 / 25k正
    心視野


  • >











    《權力遊戲》全球20,454,505粉絲瘋狂按讚!



    全美最受歡迎的心理學家 + 20位心理師聯手出擊

    透過《權力遊戲》的生存鬥爭,全面析引出人性的真實面貌

    貪婪、病態人格、凌虐、被虐、無能恐懼、愛無能、性索求……

    面對權力爭奪的背後,每個人都有各自不得已、或出於性格深處的弱點

    在劇集世界裡看清人性,在真實世界中解讀掙扎





    前言 :你還相信幸福美滿的結局嗎?

    簡介:但願真知灼見燒盡一切



    第一篇? 盛宴

    1.需求與貪婪:動機何在?

    2.病態人格青年的問題

    3.月隨日升:克服凌虐

    遊戲檔案(一):原初驅力



    第二篇? 舞蹈

    4.史塔克姊妹:論創傷與創傷後的成長

    5.性愛即武器:王國內的強暴

    6.瓦解男人:虐待與轉變

    7.該不該屈膝服從:自由與安全的抉擇

    遊戲檔案(二):安全保障



    第三篇? 風暴

    8.在維斯特洛,愛情與婚姻能否兩全?

    9.狼家、鷹家、獅家、鹿家的教養風格

    10.慈愛又可怕的母親:從榮格的大母神原型探討丹妮莉絲與瑟曦兩大樣板

    11.失去與哀悼:史塔克家族應對死亡的態度歧異

    遊戲檔案(三):愛與歸屬感



    第四篇? 火焰

    12.長存與生存:領袖冶煉於龍焰之中

    13.獵犬、恐怖、英雄主義

    14.拉姆斯:連續殺人犯的形象

    15.維斯特洛的女人:對抗善意與惡意的性別歧視

    遊戲檔案(四):自尊



    第五篇? 王冠

    16.解決問題的可憐蟲不免一死:輸贏模式

    17. 自我控制與權力遊戲必勝祕訣

    18.純潔似雪:角色的優點與英雄的美德

    19.複雜的故事有益大腦

    遊戲檔案(五):自我實現



    結語:計策與謀略

    誌謝

    編輯簡介

    撰文者簡介

    註釋

    參考書目

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    前言



    你還相信幸福美滿的結局嗎?

    ──凱爾.馬多克




      我老是在談《冰與火之歌》與《權力遊戲》。我用播客討論,還主持 YouTube 節目談論,可是本書帶來的難題截然不同。我習慣約略談談故事的表面,比如說,討論我喜愛的場景,瓊恩.雪諾是不是真的死了。而本書卻是往更深處挖掘。在這個恐怖的故事裡,好人似乎永遠贏不了,為什麼我們卻著了迷?是什麼原因讓我們週復一週準時收看?



      《權力遊戲》本來是不打算拍的。喬治.R.R.馬丁撰寫的《冰與火之歌》是「拍攝不了」的著作。當時,馬丁厭倦了電視編劇的侷限和困難。不過,就一個本來就不打算拍的電視劇而言,這齣劇可說是大獲成功。《權力遊戲》是 HBO 有史以來最成功的電視劇,擊敗收視冠軍《黑道家族》。那麼,這齣宏大到拍不出的電視劇,為何有如此優異的表現?劇中的角色太多、地點太多、情節太多,而這些難關正是我喜愛此劇的其中一項原因。在速度飛快、資訊滿載的現代生活,無以計數的故事往往簡化成一則頭條。內容提供者似乎怕我們沒耐性欣賞複雜的事物。《權力遊戲》的故事複雜細膩,地域橫跨數大洲,角色人物在道德上頗有爭議,他們說著不同的語言,住在相異的社會,有著不同的信仰。我由衷喜愛《權力遊戲》,劇中處處皆是難題,可是把所有的碎片拼成全貌,卻很有成就感。觀看劇中角色織著錯綜複雜的關係網,猜出角色的最後下場,就有心滿意足之感。即使猜不出來,看著劇情逐漸揭露,也頗有一番樂趣。太多的電視劇迴避這類複雜的情節和人物,其實不該如此卻步。



      別誤會我的意思。觀眾確實需要一些輕鬆愉快的節目,好讓自己微笑、大笑,開開心心,把一整天的煩憂都拋在腦後。《權力遊戲》不是這種戲劇,而這點很不錯。



      故事剛開始的時候,一切都簡單多了。首先,大家都在一起。那時,史塔克家族還是一家人,他們歡迎國王、王后、隨行人員來訪。幾乎每一位「主要」角色都同時出現在電視畫面上。第一集的時候,還沒有一直轉換地點,還沒有觸及每一則故事,觀眾還沒暈頭轉向。第一集的故事編排方式讓一切顯得尋常不過,可說是奇幻冒險故事的典型開場。英雄雖不情願,卻不得不在一樁神祕的謀殺案發生後輔佐國王。一直等到第一集的最後一幕,觀眾才體會到這齣電視劇可能並非典型的奇幻旅程。布蘭爬上高塔,目擊了不該看見的畫面,被人從高塔上推落地面,好讓他從此閉上嘴巴。這幅畫面有沒有引起你的注意?那麼,第二集,奈德不得不殺死女兒的冰原狼,這個情節或許也會引起你的注意。我原本還覺得故事很普通,可是之後奈德死了,這樣的念頭也隨之消失。英雄已矣。為什麼這個情節引起了我的興致?大家討論該劇的時候,為什麼好多人都提到了那一刻的畫面?如果英雄之死的畫面迷住了我們,那就表示人心果真黑暗,處處確實險惡。還是說,「從此以後過著幸福快樂的日子」的故事多不勝數,一旦顛覆了這樣的文學傳統,我們就著迷不已?



      從這個畫面起,《權力遊戲》的故事情節與史塔克家族就開始開枝散葉。我們跟隨許多角色踏上各種冒險旅程。我們見過維斯特洛各行各業的人,從老百姓到貴族,從好人到虐待癖,介於兩者之間的人,都一一見過了。在這些冒險旅程上,我們藉由角色的目光所見到的諸多情境,是多數人未曾遇過也希望永遠不要遇到的。我們以獨有的方式體驗諸般處境並產生共鳴,在這當中反照出自身的信念與過去。《權力遊戲》不是黑白分明的世界,少有角色是百分之百的好人或百分之百的壞人。正是這樣的灰色地帶,使我們迷上了《權力遊戲》的故事。正是這樣的道德模糊,使我們對劇中角色的抉擇與作為產生了共鳴和連結。假使是個更黑白分明的故事,我們會說:「那樣不好。」或「那樣很好。」然後就這樣繼續看下去。可是,《權力遊戲》並非如此。劇中角色做出的艱難抉擇,迫使觀眾不得不去討論及爭辯何者為是、何者為非。我認為這一大主因造就了劇中角色的魅力。我認為席恩.葛雷喬伊應當將功贖罪,但我身邊的人全都希望他死掉算了。為什麼我們的看法有這麼大的差異?我在自家電視上看到的畫面,跟你家的並無二異啊。



      劇迷最愛的艾亞.史塔克從父親處決現場遭人強行帶走,我們跟隨著她,眼見她不得不踏上旅程,進入「不是殺人就是被殺」的殘酷世界。我們很容易就明白艾亞深受劇迷喜愛的原因,她不扮演受害者的角色。布蕾妮這類的女人總是為自己挺身而出,她們會出手還擊,她們是狠角色,許多人都希望自己在那種情況下能有她們那樣的反應。另一方面,她們也是立體成熟的角色。她們肩負的傷痕歷歷可見。她們歷經重重考驗,卻也不讓那些考驗左右她們的作為。觀看這些女性的角色,頗有一番興味。



      《權力遊戲》的許多角色讓觀眾產生共鳴,例如:遭受排擠的提利昂,無法以肌肉服人,不得不改動腦子;孤兒丹妮莉絲,渴望回家,也努力在茫茫世界找出自己要走的路;私生子瓊恩.雪諾,希望父親以他為榮。不過,還是有一些角色讓多數人很難理解,例如喬佛里.拜拉席恩、格雷果.克里岡、拉姆斯.雪諾,他們把自己的快樂建立在別人的痛苦上。為什麼?是什麼原因導致他們的作為?為什麼我們會看?我們能否基於《權力遊戲》是虛構故事,就置身於虐待場景之外?那些場面確實令人不忍卒賭。其實,有些觀眾不再繼續收看,就是前述的角色造成的;有些觀眾則是深受前述角色所吸引。人心叵測,複雜難懂。有那種擁抱陽光彩虹的人,也有那種盡是黑暗想法的人。



      總歸來說,我們之所以喜愛《權力遊戲》的故事,正是因為它反映出我們自己的人性,反映出我們自身在艱困世界裡費力存活的景況。故事充滿著希望與恐懼、愛與恨、善與惡,故事充滿著各種選擇。我們之所以對劇中角色產生共鳴,是因為我們在角色的身上,在角色所做的決定上,看見了一部分的自己。我們或多或少都能理解劇中角色經歷的事情,從而關切起角色的遭遇。



      在眾多的電視劇當中,《權力遊戲》讓角色經歷的挑戰可說是最極端、最險峻、最艱鉅的。經過五季之後,劇中角色還是被擊倒在地。然而,我們還是繼續收看。我們到底是貪戀懲罰與心痛?還是真心相信幸福結局?黑暗隧道的另一端,真的有陽光嗎?我們希望全部的好人都會因此贏得勝利嗎?



    簡介



    但願真知灼見燒盡一切

    ──崔維斯.蘭里




      「長夜黑暗,處處險惡,但聖火燒盡一切。」

      —紅袍女梅麗珊卓



      「人心深處藏著暴力與恐懼,心理學向來這樣警告我們。」

      —作家安妮.狄勒(Annie Dillard)



      他們的心裡在想什麼?他們為什麼會做出那種事?他們難道看不出那樣是在傷害自己嗎?



      我們經常提出上述的問題。然而,對虛構角色的提問,對現實人物的提問,兩者還是略有些微的差異,畢竟我們對角色的瞭解有別於我們對周遭人們的瞭解,我們對角色的某些面向很清楚,對別的面向卻是不明白。雖然我們可以讀到珊莎作夢和瑟曦沮喪的描繪文字,可以看到提利昂獨處行為的畫面,但是對於周遭的親屬、朋友、認識的人、陌生人,他們有何想法、感覺、意圖、信念、私下的行為,我們僅能心中猜測,或者在他們描述那些事情時,相信他們的說法。不過,話說回來,我們還是可以跟這星球上的人互動交流,我們可以問人問題,讓人有所反應,可是對奇幻世界裡的角色就沒辦法這麼做了。不過,提問可能需要巧妙的技巧,甚至可能招來危險。思考角色的動機感覺比較安全,有時也比思考真人的動機還要更客觀。此外,對於平常不去探究的一些更黑暗的主題,我們也能深入探討一番。其實,虛構的作品能幫助我們更準確瞭解現實世界中的人們。這種說法或許聽來矛盾,不過,我們對於對方的現實狀況都很清楚的時候,要提出前述的問題,有時反而是最困難的事情。有史以來,人們向來認為審視別人的缺點比較容易,面對自己的缺點比較難。



      各種心理學派的治療師採取的療法,全都假設人們需要更瞭解自己及自己的人生,以收適應及成長之效。領悟型療法需要大量的談話,可能要花很多時間。佛洛伊德學派的心理分析通常稱為領悟療法或談話療法,有可能耗時數年之久,期間心理分析師會引導當事人探索並瞭解潛意識的衝突與動機。當事人中心療法(現在更普遍的名稱是個人中心療法)會交由當事人主導整個療程,讓當事人對自我與周遭有更真實的瞭解。存在療法 與完形心理學 則是更偏哲學化,努力站在客觀角度,瞭解人在這個世界上的存在與定位。理情行為療法主要是讓當事人以更理性的角度思考及感覺。另有許多療法,在此就不逐一贅述。



      沒有一種治療方法是每一種心理需求都適用的,正如阿斯匹林不是每一種生理疾病都能治的。以領悟型療法為例,當事人要有能力領悟,要有動機想獲得更多領悟,這樣領悟型療法才能發揮最大效用,但這也是此法遭受批評之處。不見得人人都想看見鏡中的自己。以反社會人格為例,某些長久特徵會干擾到許多生活層面的機能,因此改變自己所需的動機與領悟,反社會人格者往往付之闕如。就算瑟曦認清自己狹隘的動機與失敗,就算她預見自己的計策會適得其反,傷到自己(例如:她授權給教會,之後卻受盡教會的折磨拷問),這樣就能從中獲益良多,但她還是不想看見鏡中的自己。這並不表示她沒能力認清,只是要認清的話,就必須改變自己,而她或許不願改變自己。她可是瑟曦啊。她陶醉在做自己當中。她在某些方面短視近利,致使王位岌岌可危,而這場權力遊戲裡的角色也是如此,明明有更大的危機逐漸擴張,多數的角色仍渾然不知危機的存在,有些角色就算看到證據顯示有危險,卻不願採信,因而危及了自己的全世界。他們不希望活屍軍團毀掉自己,卻又寧可認為世上沒有活屍軍團,寧可活在個人營造的現實裡。



      面對危險或許困難,承認真相或許困難,甚至令人沮喪。蒙上眼睛,不去面對殘酷的真相,短期而言也許有益,長期而言卻有可能帶來更大的危險。我們之所以持續閱讀喬治.R.R.馬丁的小說並觀賞電視劇,是因為我們希望並相信有夠多的角色對自身的本性會有足夠的洞見,對拯救世界所需的重要事物也會有足夠的瞭解。我們對角色的期望與信念,有助我們練習對自己、對眼前的未來,懷以期望與信念。我們一輩子都是這樣做的,從小就模仿大人、玩遊戲,從中學習。我們虛構的世界讓我們獲得真知灼見。



      有時,要為人生做好準備,就必須先玩遊戲。



      「知彼知己,百戰不殆。」

      ──春秋時代•齊國•軍事家孫子

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