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Unity超人氣遊戲設計全書:萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰!

Unity超人氣遊戲設計全書:萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰!

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9789864764785
加藤政樹
許郁文
碁峰
2017年7月31日
197.00  元
HK$ 177.3  






ISBN:9789864764785
  • 規格:平裝 / 472頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 軟體工程











      榮獲【遊戲開發界奧斯卡CEDEC Awards著述賞大獎】?

      日本知名遊戲廠「萬代南夢宮」一線設計師的原創大獎遊戲實戰最新版!
    ?





    本書的遊戲/前言/本書的使用方法?



    0 在開始製作遊戲之前?

    與Unity的第一次接觸?

    Unity的基本操作?

    建立專案?

    整理成更像遊戲的樣子?

    試著使用預設體?

    C#與JavaScript的比較?



    1 打惡鬼遊戲∼點擊遊戲?

    遊戲方法?

    簡單的操作與爽快感?

    無限捲動的背景?

    無限捲動背景的改良?

    管理「惡鬼」的出現模式?

    「武士」與「惡鬼」的碰撞偵測?

    判斷「厲害」或「普通」?



    2 線鋸拼圖∼拼圖遊戲?

    遊戲方法?

    爽快的觸控操作?

    可抓取拼圖碎片的任一角落?

    拼圖碎片的洗牌?



    3 吃點遊戲∼地下城尋寶者?

    遊戲方法?

    流暢的格子移動?

    地圖資料?

    攝影機縮放鏡頭效果?

    幽靈的AI?



    4 3D音效搜尋遊戲∼潛在暗水中?

    遊戲方法?

    聽聲辨位?

    3D音效的控制?

    潛水艇的操控?

    聲納的製作方法?



    5 節奏遊戲∼重金屬搖滾辣妹?

    遊戲方法?

    樂團辣妹的世界?

    顯示輸入時機的「符號」?

    判斷「隨著節奏點選」的正確性?

    管理與執行效果資料?

    各種調整功能?



    6 全向射擊遊戲∼星際吞食者?

    遊戲方法?

    又酷又帥的追蹤雷射?

    索敵雷射的碰撞偵測?

    不重覆鎖定的機制?

    追蹤雷射?

    訊息視窗?



    7 排列益智遊戲∼吞食月亮?

    遊戲方法?

    痛快的連鎖、有趣的磚塊動作?

    判斷顏色相同的磚塊排在一起?

    磚塊的初始位置?

    動畫的親子構造?

    磚塊的流暢移動?



    8 跳躍動作遊戲∼(株)貓咪商事窗紙?

    遊戲方法?

    盡情的跳躍?

    角色的步驟管理?

    可控制高度的跳躍?

    窗紙的碰撞偵測判斷?



    9 角色扮演遊戲∼單一畫面傳說遊戲?

    遊戲方法?

    移動簡單、誰都是主角?

    事件與觸發器?

    遊戲內部變數?

    載入事件檔案?

    特殊事件?



    10 賽車遊戲∼Nazoreba Hashirail(當然是假的)?

    遊戲方法?

    能自訂賽道,又能立刻在賽道奔馳?

    透視轉換與逆透視轉換?

    多面體網格的製作方法?

    模型的變形?

    散佈實體?



    結語?

    索引









      一起製作遊戲吧!?



      自從Unity得到遊戲業界的青睞,已經過了一段很漫長的時間。我常聽到遊戲公司使用Unity製作遊戲的消息,也知道有些人在聽到Unity這個名字後,覺得「自己好像也能輕鬆製作遊戲」。似乎有許多人利用Unity製作玩票性質的遊戲。?



      我自己也因為身邊的人強烈建議而開始利用Unity製作遊戲。由於白天還有工作,所以只能利用回家到就寢之前的這段時間學習Unity。一天大概學一個小時,學習的速度雖然緩慢,但差不多一個月我就學會Unity的基本操作,也能完成幾個自行設計的小遊戲。?



      「你是專業的開發人員,當然做得出迷你遊戲啊!」我曾被人這樣質疑過,但是要在閒暇之餘製作遊戲,第一關就得先解決建立「環境」的問題,這時候得安裝一堆應用程式,有些還得付費才能使用。?



      就這點而言,Unity的安裝相對簡單,開始製作遊戲之前的步驟也比較少。當然,也有免費版本。Unity的優點有很多,但我覺得「能這麼輕鬆就開始製作遊戲」這點,是Unity最大的魅力之一。?



      當然,不是學會Unity的操作方法就能製作遊戲。遊戲的機制與規則仍然得自己設計,但反過來說,Unity可讓「我們將注意力放在讓遊戲的趣味性具體成形這點上」。?



      在寫程式的過程中,會遇到滑鼠、觸控面板的輸入、角色碰撞偵測這類許多遊戲都需要的部分,而這些部分在任何遊戲裡都是一樣的,所以一開始就內建了可共用的程式庫。?



      遊戲的規則與玩法的部分則是每種遊戲都不同,這部分就得開發遊戲的人自己設計。本書是解說「建立遊戲機制」的書,最近也常聽見遊戲機制(Game Mechanics)這個字眼。?



      如果你還不太熟悉,簡單說明如下:?

      ● 跳躍動作遊戲:按住按鍵,跳躍的高度會改變?

      ● 射擊遊戲:追蹤雷射的動向?

      ● 拼圖遊戲:讓拼圖的碎片隨機配置?

      ......?



      想進一步了解的人請翻閱目錄。?



      本書將透過十種範例遊戲說明這類「遊戲機制」的設計方法。?



      範例遊戲?



      本書的範例遊戲是萬代南夢宮(Bandai Namco)集團的員工於私人時間製作的。雖然是利用私人時間製作,但成品可絲毫不遜於正規的遊戲。在學習程式之前,請務必先玩玩遊戲。?



      Unity的自由度很高,大概可製作任何類型的遊戲。本書也試著挑戰各類遊戲的製作。雖然只是一堆迷你遊戲,卻是精彩可期的豐富內容。?



      現在就立刻開始!?



      各種工具與開發環境都藏有開發者的心思與訊息。使用Unity的時候,我也常深刻地感受到「製作遊戲的重點到底是什麼?」的這個問題。我認為這個問題的答案應該是修正指令檔到遊戲執行為止的迅速性,或是使用檢視器調整的方便性,以及臉書這類開發者之間的溝通。?



      不過,我最想告訴開發人員的是:?



      從現在就開始製作遊戲吧!




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