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比利戰爭【完整新譯本】
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Unity超人氣遊戲設計全書:萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰!
沒有庫存
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9789864764785
加藤政樹
許郁文
碁峰
2017年7月31日
197.00 元
HK$ 177.3
詳
細
資
料
ISBN:9789864764785
規格:平裝 / 472頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
出版地:台灣
分
類
電腦資訊
>
程式設計
>
軟體工程
同
類
書
推
薦
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內
容
簡
介
榮獲【遊戲開發界奧斯卡CEDEC Awards著述賞大獎】?
日本知名遊戲廠「萬代南夢宮」一線設計師的原創大獎遊戲實戰最新版!
?
目
錄
本書的遊戲/前言/本書的使用方法?
0 在開始製作遊戲之前?
與Unity的第一次接觸?
Unity的基本操作?
建立專案?
整理成更像遊戲的樣子?
試著使用預設體?
C#與JavaScript的比較?
1 打惡鬼遊戲∼點擊遊戲?
遊戲方法?
簡單的操作與爽快感?
無限捲動的背景?
無限捲動背景的改良?
管理「惡鬼」的出現模式?
「武士」與「惡鬼」的碰撞偵測?
判斷「厲害」或「普通」?
2 線鋸拼圖∼拼圖遊戲?
遊戲方法?
爽快的觸控操作?
可抓取拼圖碎片的任一角落?
拼圖碎片的洗牌?
3 吃點遊戲∼地下城尋寶者?
遊戲方法?
流暢的格子移動?
地圖資料?
攝影機縮放鏡頭效果?
幽靈的AI?
4 3D音效搜尋遊戲∼潛在暗水中?
遊戲方法?
聽聲辨位?
3D音效的控制?
潛水艇的操控?
聲納的製作方法?
5 節奏遊戲∼重金屬搖滾辣妹?
遊戲方法?
樂團辣妹的世界?
顯示輸入時機的「符號」?
判斷「隨著節奏點選」的正確性?
管理與執行效果資料?
各種調整功能?
6 全向射擊遊戲∼星際吞食者?
遊戲方法?
又酷又帥的追蹤雷射?
索敵雷射的碰撞偵測?
不重覆鎖定的機制?
追蹤雷射?
訊息視窗?
7 排列益智遊戲∼吞食月亮?
遊戲方法?
痛快的連鎖、有趣的磚塊動作?
判斷顏色相同的磚塊排在一起?
磚塊的初始位置?
動畫的親子構造?
磚塊的流暢移動?
8 跳躍動作遊戲∼(株)貓咪商事窗紙?
遊戲方法?
盡情的跳躍?
角色的步驟管理?
可控制高度的跳躍?
窗紙的碰撞偵測判斷?
9 角色扮演遊戲∼單一畫面傳說遊戲?
遊戲方法?
移動簡單、誰都是主角?
事件與觸發器?
遊戲內部變數?
載入事件檔案?
特殊事件?
10 賽車遊戲∼Nazoreba Hashirail(當然是假的)?
遊戲方法?
能自訂賽道,又能立刻在賽道奔馳?
透視轉換與逆透視轉換?
多面體網格的製作方法?
模型的變形?
散佈實體?
結語?
索引
序
序
一起製作遊戲吧!?
自從Unity得到遊戲業界的青睞,已經過了一段很漫長的時間。我常聽到遊戲公司使用Unity製作遊戲的消息,也知道有些人在聽到Unity這個名字後,覺得「自己好像也能輕鬆製作遊戲」。似乎有許多人利用Unity製作玩票性質的遊戲。?
我自己也因為身邊的人強烈建議而開始利用Unity製作遊戲。由於白天還有工作,所以只能利用回家到就寢之前的這段時間學習Unity。一天大概學一個小時,學習的速度雖然緩慢,但差不多一個月我就學會Unity的基本操作,也能完成幾個自行設計的小遊戲。?
「你是專業的開發人員,當然做得出迷你遊戲啊!」我曾被人這樣質疑過,但是要在閒暇之餘製作遊戲,第一關就得先解決建立「環境」的問題,這時候得安裝一堆應用程式,有些還得付費才能使用。?
就這點而言,Unity的安裝相對簡單,開始製作遊戲之前的步驟也比較少。當然,也有免費版本。Unity的優點有很多,但我覺得「能這麼輕鬆就開始製作遊戲」這點,是Unity最大的魅力之一。?
當然,不是學會Unity的操作方法就能製作遊戲。遊戲的機制與規則仍然得自己設計,但反過來說,Unity可讓「我們將注意力放在讓遊戲的趣味性具體成形這點上」。?
在寫程式的過程中,會遇到滑鼠、觸控面板的輸入、角色碰撞偵測這類許多遊戲都需要的部分,而這些部分在任何遊戲裡都是一樣的,所以一開始就內建了可共用的程式庫。?
遊戲的規則與玩法的部分則是每種遊戲都不同,這部分就得開發遊戲的人自己設計。本書是解說「建立遊戲機制」的書,最近也常聽見遊戲機制(Game Mechanics)這個字眼。?
如果你還不太熟悉,簡單說明如下:?
● 跳躍動作遊戲:按住按鍵,跳躍的高度會改變?
● 射擊遊戲:追蹤雷射的動向?
● 拼圖遊戲:讓拼圖的碎片隨機配置?
......?
想進一步了解的人請翻閱目錄。?
本書將透過十種範例遊戲說明這類「遊戲機制」的設計方法。?
範例遊戲?
本書的範例遊戲是萬代南夢宮(Bandai Namco)集團的員工於私人時間製作的。雖然是利用私人時間製作,但成品可絲毫不遜於正規的遊戲。在學習程式之前,請務必先玩玩遊戲。?
Unity的自由度很高,大概可製作任何類型的遊戲。本書也試著挑戰各類遊戲的製作。雖然只是一堆迷你遊戲,卻是精彩可期的豐富內容。?
現在就立刻開始!?
各種工具與開發環境都藏有開發者的心思與訊息。使用Unity的時候,我也常深刻地感受到「製作遊戲的重點到底是什麼?」的這個問題。我認為這個問題的答案應該是修正指令檔到遊戲執行為止的迅速性,或是使用檢視器調整的方便性,以及臉書這類開發者之間的溝通。?
不過,我最想告訴開發人員的是:?
從現在就開始製作遊戲吧!
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評
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