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啊哈C!蹲馬桶就能看懂程式的邏輯訓練(第二版)

啊哈C!蹲馬桶就能看懂程式的邏輯訓練(第二版)

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9789572246412
啊哈磊
松崗
2017年7月20日
133.00  元
HK$ 119.7  






ISBN:9789572246412
  • 規格:平裝 / 288頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > C/C++











      一本超簡單的程式語言啟蒙書。從開始學習與電腦對話到自己獨立製作一個遊戲,由淺入深地講解程式設計的思維。全書沒有生澀的內容,取而代之的是生動活潑的漫畫和風趣幽默的文字。您可以在茶餘飯後閱讀本書,甚至坐在馬桶上也可以看得津津有味。



    本書特色



      一本大人、小朋友坐在馬桶都能輕鬆閱讀的科普書




      .最通俗易懂、生動好玩的C語言教材。

      .書中沒有冗長的程式碼,只有簡單詼諧的敘述,不用打開範例檔也能看得懂。

      .可上松崗官網搜尋「啊哈C」,下載超可愛的編譯器一起學習,學習效果更加倍!



    名人推薦



      百度移動雲首席布道師張輝:本書可能是最通俗易懂、生動好玩的C語言教材。



      陽光雨:不但教大家怎樣去做,關鍵是告訴大家原理!語言生動幽默,有很親切的感覺。



      家長100魚小肥:通俗易懂,可以作為孩子的程式語言啟蒙讀物,是很好的科普書,能把複雜的知識用簡單的方式表達出來。



      tingting:這本書跟同類書籍比起來,更加通俗易懂、生動有趣。

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    1程式設計改變你的思考方式

    第1節為什麼要學程式設計

    第2節這本書是講什麼的、寫給誰看的?

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    2夢想起飛啦!

    第1節 程式設計的魔力

    第2節 讓電腦開口說話

    第3節 彩色一點嘛

    第4節 讓電腦做加法

    第5節 數值的家 ─ 變數

    第6節 資料輸出 ─ 我說什麼就什麼

    第7節 資料登錄 ─ 叫你算什麼就算什麼

    第8節 究竟有多少種小房子啊

    第9節 撥雲見日

    第10節 邏輯挑戰1:交換小房子裡的數

    第11節 天啊!這怎麼看得懂

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    3較量才剛剛開始

    第1節 大於、小於還是等於

    第2節 判斷正數

    第3節 偶數判斷

    第4節 神器else

    第5節 請告訴我誰大

    第6節 邏輯挑戰2:3個數怎麼辦

    第7節 邏輯挑戰3:我要排序

    第8節 運算子整理

    第9節 1 > 2究竟對不對

    第10節 討厭的巢狀

    第11節 if-else語法總結

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    4重量級選手登場

    第1節 停不下來的哭聲

    第2節 我說幾遍就幾遍

    第3節 if對while說:我對你很重要

    第4節 求和!求和!!求和!!!

    第5節 邏輯挑戰4:60秒倒數計時開始

    第6節 這個會暈頭啦 ─ 巢狀迴圈來啦

    第7節 邏輯挑戰5:奔跑的字母

    第8節 究竟迴圈了幾次

    第9節 邏輯挑戰6:奔跑的小人

    第10節 for隆重登場

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    5好戲在後頭

    第1節 程式的3種結構

    第2節 囉嗦一下

    第3節 邏輯挑戰7:判讀質數很簡單

    第4節 更快一點:break

    第5節 continue

    第6節 邏輯挑戰8:驗證哥德巴赫猜想

    第7節 邏輯挑戰9:水仙花數

    第8節 邏輯挑戰10:解決奧數難題

    第9節 邏輯挑戰11:終極密碼

    第10節 邏輯挑戰12:你好壞,怎麼關機了

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    6天啊!一堆數字正在逼近

    第1節 反向輸出

    第2節 申請100個小房子怎麼辦

    第3節 100個數的反向

    第4節 邏輯挑戰13:陶陶摘蘋果

    第5節 邏輯挑戰14:一個蘿蔔一個坑

    第6節 邏輯挑戰15:選擇排序

    第7節 二維陣列

    第8節 剩下的一些東西

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    7有了它,你能做更多事

    第1節 字元的妙用

    第2節 多餘的Enter鍵

    第3節 字元的本質

    第4節 怎麼儲存人名呢

    第5節 邏輯挑戰16:字母的排序

    第6節 邏輯挑戰17:字典排序

    第7節 多行字元

    第8節 儲存一個迷宮

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    8遊戲時間到了

    第1節 走迷宮

    第2節 推箱子

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    附錄A 識別字命名規則

    附錄B 運算子的優先順序和結合




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