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超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門(附影音/範例檔)

超簡單!Autodesk
9789864766321
邱聰倚
碁峰
2017年12月07日
160.00  元
HK$ 144  





ISBN:9789864766321
  • 規格:平裝 / 424頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 其他

















    直擊產品設計新主流!

    掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,

    開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的實戰應用!





    01 革命性的產品設計軟體Fusion 360

    Fusion 360是一套綜合許多3D軟體功能的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬克杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360的設計模式,對Fusion 360有初步的認識。



    1-1 完成Fusion360第一個模型-馬克杯



    02 Fusion 360介面與基礎操作

    Fusion 360設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360的介面操作。



    2-1 專案建立、匯入與匯出

    2-2 介面介紹

    2-3 基礎操作

    2-4 模擬練習



    03 2D 草圖繪製與編輯

    建模的基本觀念就是繪製出2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫出正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。



    3-1 草圖繪製

    3-2 草圖編輯

    3-3 移動、旋轉

    3-4 標註與約束

    3-5 模擬練習



    04 視覺化建模模組

    介紹實用的特徵指令,諸如「擠出」、「迴轉」、「混成」、「掃掠」等,Fusion 360擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可回去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。



    4-1 擠出

    4-2 迴轉

    4-3 掃掠

    4-4 混成

    4-5 加強肋

    4-6 格狀加強肋

    4-7 孔與螺紋

    4-8 矩形陣列

    4-9 環形陣列

    4-10 路徑陣列

    4-11 模擬練習



    05 所見即所得的模型編輯模式

    繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符合模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「合併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。



    5-1 建模指令

    5-2 薄殼

    5-3 拔模

    5-4 縮放

    5-5 移動與複製

    5-6 合併實體

    5-7 修改時間軸

    5-8 分割面與分割實體

    5-9 模擬練習



    06 靈活的零件組合方式

    零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間才會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。



    6-1 在組件模式中建立元件

    6-2 聯接

    6-3 圓柱聯接

    6-4 剛性聯接

    6-5 迴轉聯接

    6-6 球聯接

    6-7 銷槽

    6-8 編輯聯接限制1

    6-9 編輯聯接限制2

    6-10 模擬練習



    07 以T-Spline 的創新建模法(高跟涼鞋)

    Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline 是一種全新的曲面建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、面,做移動、旋轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋為範例,介紹T-Spline的曲面建模方式。



    7-1 T-Spline曲面的介紹

    7-2 高跟鞋 T-Spline造型建模

    7-3 Shoes橋接

    7-4 Shoes鞋跟調整

    7-5 Shoes鞋墊

    7-6 Shoes材質



    08 綜合範例:曲線瓶

    Fusion 360的建模方式非常多元, 本章節將以傳統3D軟體的建模方式為主,完成一個曲線瓶的範例。有涉獵過Creo、SolidWorks等3D軟體的使用者,會非常容易上手,感覺親切好學習。



    8-1 曲線瓶



    09 綜合範例:公仔(類似Maya模式)

    本章節將製作公仔範例,主要使用造型建模模式,利用前視圖、側視圖的設計圖面輔助,完成一隻小熊公仔。



    9-1 公仔參考圖

    9-2 公仔頭部製作

    9-3 公仔身體製作

    9-4 小熊臉部表情

    9-5 小熊尾巴

    9-6 細節製作

    9-7 小熊材質



    10 綜合範例:鋁合金輪圈(類似AutoCAD、Inventor組件模式)

    本章節使用傳統的曲面建模模式,製作汽車的鋁合金輪圈。本書所有範例將展現Fusion 360各種風格的建模方式,可根據產品來選擇建模,或交互使用不同方式建模,Fusion 360可說是集合多種3D 軟體的優點於一身。



    10-1 輪圈

    10-2 輪圈外部造型迴轉成型

    10-3 外部造型陣列

    10-4 螺絲孔與裝飾面

    10-5 彩現與材質



    11 快速製作真實渲染效果

    本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書在其他章節的範例渲染,也可隨時以本章節輔助學習。



    11-1 外觀設定

    11-2 彩現設定



    12 工業設計的共通語言-工程圖

    要表現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言-工程圖面,工程圖可顯示模型的三視圖、細部放大圖、剖面圖、等角圖?等表現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖面與模型會有尺寸不符的情況。



    12-1 工程圖

    12-2 模擬練習



    13 Fusion 360其他應用

    針對建模以外的重要功能來介紹,包括產品的真實材料設定、干涉檢驗與應力分析,這些功能除了實際運用外,也是Autodesk原廠認證考題的重點之一。



    13-1 物理材料變更

    13-2 檢驗

    13-3 模擬練習



    Appendix A 快速轉換3D列印格式




    其 他 著 作
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