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二樓書籍分類
 
Java入門邁向高手之路-王者歸來

Java入門邁向高手之路-王者歸來

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9789865001902
洪錦魁
深石
2018年5月31日
233.00  元
HK$ 198.05
省下 $34.95
 
二樓書卷使用細則 二樓書卷使用細則





ISBN:9789865001902
  • 規格:平裝 / 828頁 / 23 x 17 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > Java/JavaScript

















      ● 完全征服最新版Java從入門到精通。

      ● 第一本彩色Java書。

      ● 300張圖解說明,600個程式實例,完全解析Java。




      這本書將在北京清華大學與台灣深石數位科技同步發行,這是中文第一本全彩Java圖書,這是一本從入門開始到完整學習Java的書籍,全書使用超過300張全彩圖解說明,超過600個程式實例,整本書包含31個章節內容,一步一步引導讀者。只要讀者遵循本書步驟學習,一定可以學得更多更廣Java知識,讓自己邁向高手之路。



    本書精要

      全書300個彩色圖解說明

      全書600個彩色程式實例

      完整解說物件導向程式設計

      繼承、多形、抽象、介面

      正規表達式與文字探勘

      包裝(Wrapper)類別

      大型程式設計

      哈希碼(hashcode)

      多執行緒與程式異常處理

      檔案輸入與輸出

      壓縮與解壓縮檔案設計

      Java 10解說Java Collection

      使用AWT設計視窗程式

      事件處理

      使用Swing設計視窗程式

      繪圖與動畫

      網路程式設計

      簡易網路聊天室設計

      附專有名詞和方法索引表



    本書內容



      CH1:介紹Java基本觀念,主要內容有認識Java,介紹Java的起源、Java之父及Java發展史,接著介紹了Java的三大平台及認識Java SE平台的JDK/JRE/JVM,接續Java 跨平台原理與Java語言的特色。



      CH2:進入Java基礎,透過詳細地說解建立「我的第一個Java程式」,並藉由解析Java的程式結構建立基礎,最後講說程式註解帶領讀者逐漸深入Java。



      CH3:講解Java程式語言最基礎的部分變數(variable),同時也介紹Java的資料類型。



      CH4:解說程式設計的相關專有名詞,未來讀者閱讀一些學術性的程式文件時,方便理解這些名詞的含義;以及指定運算子的特殊用法說明、基本數學運算、各類運算說解、Java運算子優先順序、資料型態的轉換與輸入、import與java.lang套件、程式敘述的結合與分行等重點概念建構。



      CH5:完整講解與流程控制有關的if和switch敘述。



      CH6:重點解說將有規律重複執行的工作,用迴圈方式完成。



      CH7:說解將相同類別的資料使用新的資料型態儲存與管理,而此新的資料型態則為「陣列(array)」。



      CH8:介紹的是可自行定義的資料型態稱類別資料型態,這也是Java 語言最核心的部分。



      CH9:解說當我們宣告類別的物件配置記憶體空間後,其實類別應該就可以自行完成初始化的工作的方法,接著講解物件封裝(encapsulation)的知識。



      CH10:講解幾個在Java程式設計時常用的內建標準類別,有了這些內建標準類別的知識,未來面對實例時,可以更加活用這些範例。



      CH11:由於在使用Python設計應用程式時,難免會需要使用一些時間或日期資訊,本章介紹Java所提供的相關類別講解這方面的應用。



      CH12:介紹在Java程式設計期間常碰上的字元與字串有關的類別,以及相關知識。



      CH13:同時先介紹與正規表達式有關的String方法,期待讀者可以完全了解相關知識,最後再介紹正規表達式的套件java.util.regex。



      CH14:則說解在真實的程式設計中可能會設計許多類別,部分類別的屬性(或稱成員變數)與方法可能會重複,則可以有機制將重複的部分只寫一次,其他類別可以直接引用這個重複的部分,這樣可以讓整個Java 設計變的簡潔易懂,這個機制就是本章的主題繼承(Inheritance);另一個重要主題是多形(Polymorphism),在此做一個講解實踐多形的方法與觀念。



      CH15:詳細說明在Object( )類別中較常用的方法,以及實踐重新定義這些方法。



      CH16:講解如何建立抽象類別,為何使用抽象類別,以及抽象類別的語法規則。



      CH17:延續前章抽象類別,當普通類別繼承了抽象類別後,其實就形成了IS-A關係,並介紹予說明介面(Interface)的基本觀念。



      CH18:解說Java包裝(Wrapper)類別。



      CH19:解說設計套件(package),有了本章的觀念適切的規劃與分工,將可以讓你事半功倍。



      CH20:說明程式錯誤的類型、認識異常、以及處理異常(Exception Handling)。



      CH21:講解一個程式可以內含有多個執行緒,相當於同時執行工作。



      CH22:由於Java是使用串流(stream)觀念處理輸入與輸出I/O(Input/Output),所有相關類別均是在java.io套件內,本章將做完整說明。



      CH23:解說使用Java壓縮與解壓縮檔案,Java提供java.util.zip套件可以執行zip相容格式的檔案壓縮與解壓縮。



      CH24:說明Java Collection(Java 集合物件),由於集合所使用的觀念是泛型資料型態,因此將先介紹泛型(Generic)的知識,然後再進入Java Collection。



      CH25:由於Java語言自從Java 8或9後增加了許多功能,在此將本書前述各章中尚未介紹的新功能融合在實例內進行解說。



      CH26:由於目前使用Java設計視窗應用程式主流是Swing,然而這個Swing的許多物件也是以AWT的Container類別為基礎開發,所以本章解說AWT。



      CH27:延續前章設計了視窗框架以及內部元件,在使用所設計的視窗時我們會按一下功能鈕、選擇表單、滑鼠移動或點擊…等,這些動作在Java程式設計中稱事件(event),本章會將所產生的事件與所設計的元件結合,設計一系列相關的應用程式。



      CH28:由於本書至今已經說明許多視窗元件了,AWT仍有一些視窗元件尚未介紹,而於此章作補充說明。



      CH29:介紹視窗程式設計使用Swing,Swing是完全由Java語言設計的套件,它是JFC(Java Foundation Classes)的一部份,主要是用於圖形使用者介面(GUI,Graphics User Interface)的視窗應用程式設計,這是一個獨立於平台的套件,所設計的程式在所有平台會呈現相同結果,目前這也是主流程式設計師所使用的套件。



      CH30:介紹Java之Graphics類別與子類別Graphics2D,這2個類別主要是提供使用者可以在視窗內繪製圖形,讀者可以選擇在AWT視窗、Swing視窗;繪圖實作其實與工作平台或可想成作業系統有關,但是Graphics介面已經有提供獨立於個別平台的的方法,可以使用它們繪製文字、圖像,然後可以在所有平台運行,另外亦加說明字型(Font)和色彩(Color)的處理。



      CH31:介紹Java的網路觀念,主要是將2個或多個電腦連接,達到資源共享的目的;也介紹socket程式設計觀念,教導讀者設計一個主從架構與UDP架構的網路程式,最後則是講解設計簡單的網路聊天室。



      附錄A、B、C:解說Java之下載、安裝與環境設定,提供Java的函數或方法索引表,以及提供Java之關鍵字或專有名詞索引表。



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    Chapter 01 Java基本觀念

    1-1 認識Java

    1-2 Java的起源

    1-3 Java之父

    1-4 Java發展史

    1-5 Java的三大平台

    1-6 認識Java SE平台的JDK/JRE/JVM

    1-7 Java跨平台原理

    1-8 Java語言的特色



    Chapter 02 Java程式從零開始

    2-1 我的第一個Java程式

    2-2 解析Java的程式結構

    2-3 程式註解



    Chapter 03 Java語言基礎

    3-1 認識變數(Variable)

    3-2 基本資料型態(Primitive Data Types)

    3-3 字串(String)資料型態

    3-4 常數(Constant)的觀念

    3-5 精準控制格式化的輸出



    Chapter 04 程式基本運算

    4-1 程式設計的專有名詞

    4-2 指定運算子的特殊用法說明

    4-3 基本數學運算

    4-4 複合指定運算子(Compound Assignment Operator)

    4-5 布林運算、反向運算、比較運算與邏輯運算

    4-6 位元運算(Bitwise Operation)

    4-7 Java 運算子優先順序

    4-8 資料型態的轉換(Data Type Conversion)

    4-9 資料的轉換與輸入

    4-10 淺談import與java.lang套件

    4-11 程式敘述的結合與分行



    Chapter 05 程式流程控制

    5-1 if 敘述

    5-2 switch 敘述



    Chapter 06 迴圈控制

    6-1 for迴圈

    6-2 巢狀for迴圈

    6-3 while 迴圈

    6-4 巢狀while迴圈

    6-5 do while迴圈

    6-6 無限迴圈

    6-7 迴圈與break敘述

    6-8 迴圈與continue敘述

    6-9 迴圈標籤與break/continue

    6-10 將迴圈觀念應用在Scanner類別的輸入檢查

    6-11 迴圈相關的程式應用



    Chapter 07 陣列

    7-1 認識陣列(Array)

    7-2 陣列的宣告與應用

    7-3 Java參照資料型態(Reference Data Types)

    7-4 Java垃圾回收(Garbage Collection)

    7-5 多維陣列的原理

    7-6 Java命令列參數

    7-7 二維陣列的程式應用



    Chapter 08 類別與物件

    8-1 認識物件與類別

    8-2 定義類別與物件

    8-3 類別的基本實例

    8-4 類別含多個物件的應用

    8-5 類別的參照資料型態

    8-6 再談方法(method)

    8-7 變數的有效範圍

    8-8 匿名陣列(Anonymous Array)

    8-9 遞迴式方法設計recursive

    8-10 河內塔問題



    Chapter 09 物件建構與封裝

    9-1 建構方法(Constructor)

    9-2 類別的訪問權限–封裝(Encapsulation)

    9-3 static關鍵字



    Chapter 10 內建Math和Random類別

    10-1 數學常數

    10-2 隨機數的應用

    10-3 求較大值max( )/較小值方法min( )

    10-4 求絕對值方法abs( )

    10-5 四捨五入round( )

    10-6 返回最接近的整數值rint( )

    10-7 求近似值ceil( )/floor( )

    10-8 一般的數學運算方法

    10-9 三角函數的應用

    10-10 Random類別



    Chapter 11 日期與時間的類別

    11-1 Date類別

    11-2 Java 8後的新日期與時間類別



    Chapter 12 字元與字串類別

    12-1 字元Character類別

    12-2 字串的建立

    12-3 String類別的方法

    12-4 StringBuffer類別

    12-5 StringBuilder類別

    12-6 字串陣列的應用



    Chapter 13 正規表達式Regular Expression

    13-1 使用Java硬功夫搜尋文字

    13-2 使用String類別處理正規表達式

    13-3 正規表達式的特殊字元

    13-4 matches( )方法的萬用程式與功能擴充

    13-5 再談String 類別有關的正規表達方法

    13-6 正規表達式套件



    Chapter 14 繼承與多形

    14-1 繼承(Inheritance)

    14-2 IS-A 和HAS-A 關係

    14-3 Java 程式碼太長的處理

    14-4 重新定義(Override)

    14-5 多重定義(Overload)父類別的方法

    14-6 多形(Polymorphism)

    14-7 靜態綁定(Static Binding)與動態綁定(Dynamic Binding)

    14-8 巢狀類別(Nested classes)



    Chapter 15 Object 類別

    15-1 認識擴充Object 類別

    15-2 Object 類別的方法

    15-3 認識哈希碼(hashcode)與hashCode( )

    15-4 equals( )方法

    15-5 toString( )方法

    15-6 getClass( )方法



    Chapter 16 抽象類別(Abstract Class)

    16-1 使用抽象類別的場合

    16-2 抽象類別基本觀念

    16-3 抽象方法的基本觀念

    16-4 抽象類別與抽象方法觀念整理

    16-5 抽象類別的建構方法

    16-6 使用Upcasting 宣告抽象類別的物件

    16-7 抽象類別與方法的程式應用



    Chapter 17 介面(Interface)

    17-1 認識介面

    17-2 介面的成員變數

    17-3 Java 8 新增加介面內容

    17-4 Java 9 新增加介面內容

    17-5 基本介面的繼承

    17-6 介面多重繼承(Multiple Inheritance)

    17-7 實作時發生成員變數有相同名稱

    17-8 類別重新定義Default 方法

    17-9 一個類別同時繼承類別與實作介面

    17-10 類別分別繼承父類別與實作介面發生方法名稱衝突

    17-11 多層次繼承中發生Default方法名稱相同

    17-12 名稱衝突的鑽石(Diamond)問題



    Chapter 18 Java包裝(Wrapper)類別

    18-1 基本觀念

    18-2 認識包裝類別

    18-3 認識自動封箱(Autoboxing)與拆箱(Unboxing)

    18-4 建立包裝類別物件

    18-5 使用valueOf( )建立物件

    18-6 取得Number類別物件的值

    18-7 包裝類別的常數

    18-8 將基本資料轉成字串toString( )

    18-9 將字串轉成基本資料型態parseXXX( )

    18-10 比較方法



    Chapter 19 設計套件(Package)

    19-1 複習套件名稱的匯入

    19-2 設計Java 套件基礎知識

    19-3 Java 套件的優點

    19-4 建立、編譯與執行套件

    19-5 套件與應用程式分屬不同資料夾

    19-6 建立子套件

    19-7 套件的存取控制

    19-8 將抽象類別應用在套件

    19-9 將編譯檔案送至不同資料夾的方法



    Chapter 20 程式異常的處理

    20-1 認識程式錯誤的類別

    20-2 認識簡單的異常實例

    20-3 處理異常方法

    20-4 try-catch

    20-5 捕捉上層的異常

    20-6 try/catch/finally

    20-7 Throwable類別

    20-8 自行拋出異常throw

    20-9 方法拋出異常throws

    20-10 使用者自訂異常類別



    Chapter 21 多執行緒

    21-1 認識程式(Program)、行程(Process)、執行緒(Thread)

    21-2 認識多工作業(Multitasking)

    21-3 Java的多執行緒

    21-4 執行緒的生命週期

    21-5 建立執行緒

    21-6 再看Java執行緒的工作原理

    21-7 讓執行緒進入睡眠

    21-8 執行緒的join( )方法

    21-9 執行緒的優先順序值

    21-10 守護(Daemon)執行緒

    21-11 Java的同步(Synchronization)

    21-12 匿名類別(Anonymous Class)

    21-13 同步區塊(Synchronized Block)

    21-14 同步靜態方法(Sychronized Static Methods)

    21-15 認識死結Deadlock

    21-16 執行緒內部通信(Inter-thread communication)



    Chapter 22 輸入與輸出

    22-1 認識串流(Stream)

    22-2 InputStream和OutputStream類別圖

    22-3 適用byte資料檔案輸入與輸出

    22-4 使用緩衝區處理byte資料檔案輸入與輸出

    22-5 Writer和Reader類別

    22-6 字元讀取與寫入FileReader類別與FileWriter類別

    22-7 字元資料輸入與輸出BufferedReader/BufferedWriter

    22-8 System類別

    22-9 PrintStream類別

    22-10 Console類別

    22-11 檔案與資料夾的管理File類別



    Chapter 23 壓縮與解壓縮檔案

    23-1 基本觀念與認識java.util.zip套件

    23-2 壓縮(Zip)檔案

    23-3 解壓縮(Unzip)檔案



    Chapter 24 Java Collection

    24-0 認識泛型Generic

    24-1 認識集合物件

    24-2 List介面

    24-3 Set介面

    24-4 Map介面

    24-5 Java Collections Framework架構之演算法



    Chapter 25 現代Java運算

    25-1 增強版的匿名內部類別

    25-2 Lambda表達式

    25-3 forEach( )

    25-4 方法參照(method references)

    25-5 Java的工廠方法(Factory Methods)

    25-6 Java新的版本字串格式



    Chapter 26 視窗程式設計使用AWT

    26-1 AWT類別結構圖

    26-2 Frame類別

    26-3 視窗元件顏色的設定Color類別

    26-4 標籤Label類別

    26-5 字型設定Font類別

    26-6 Button類別

    26-7 建立文字輸入物件

    26-8 Checkbox類別

    26-9 CheckboxGroup類別

    26-10 版面配置管理員(LayoutManagers)



    Chapter 27 事件處理

    27-1 委派事件模式(Delegation event model)

    27-2 簡單按鈕事件處理

    27-3 認識事件處理類別

    27-4 ActionEvent事件類別

    27-5 ItemEvent類別

    27-6 TextEvent類別

    27-7 KeyEvent類別

    27-8 KeyAdapter類別

    27-9 MouseEvent類別

    27-10 WindowEvent類別

    27-11 WindowAdapter類別



    Chapter 28 再談AWT物件

    28-1 表單List類別

    28-2 下拉式選單Choice類別

    28-3 功能表設計

    28-4 捲軸Scrollbar類別

    28-5 對話方塊Dialog類別

    28-6 檔案對話方塊FileDialog類別



    Chapter 29 視窗程式設計使用Swing

    29-1 Swing階層結構圖

    29-2 JFrame類別

    29-3 JButton類別

    29-4 JLabel 類別

    29-5 JCheckBox類別

    29-6 JRadioButton類別

    29-7 JOptionPane類別

    29-8 JList 類別

    29-9 JColorChooser類別

    29-10 JTextField類別

    29-11 JTextArea類別

    29-12 JPasswordField類別

    29-13 JTabbedPane類別

    29-14 本章結尾



    Chapter 30 繪圖與動畫

    30-1 認識座標系統

    30-2 AWT繪圖

    30-3 Swing繪圖

    30-4 顏色與字型

    30-5 Graphics類別與

    30-6 Graphics2D類別

    30-7 專題拖曳滑鼠可以繪製線條

    30-8 動畫設計



    Chapter 31 網路程式設計

    31-1 認識Internet網址

    31-2 Java InetAddress類別

    31-3 URL類別

    31-4 URLConnection類別

    31-5 HttpURLConnection 類別

    31-6 主從架構(Client-Server)程式設計基本觀念

    31-7 UDP 通訊



    Appendix A Java下載、安裝與環境設定

    A-1 下載Java

    A-2 安裝Java

    A-3 Java 環境設定

    A-4 下載Java 10文件



    Appendix B 函數或方法索引表

    Appendix C 關鍵字或專有名詞索引表





      本書將在北京清華大學與台灣深石數位同步發行。



      過去20年Java可以說是電腦領域最重要的程式語言之一,幾乎所有資訊領域的學生、程式設計師皆需學習這個程式語言。除了課堂教學,這個語言也進入了我們的生活,例如:智慧手機、網路遊戲、汽車導航、家電應用 … 等皆可以看到Java的蹤跡。



      很早就想寫Java的書籍了,歷經多時的醞釀與投入,終於完成這本書的著作,心情是愉快的,因為我相信只要讀者購買本書遵循本書實例,一定可以輕輕鬆鬆快快樂樂學會Java語法與應用,逐步讓自己往Java高手之路邁進,這也是撰寫本書的目的。



      這本Java書將是國內講解Java內容最完整的書籍,全書有31個章節,以超過300張彩色圖解實例,600個彩色程式實例,講解了下列知識:



      完整解說物件導向程式設計

      類別與物件

      物件建構與封裝

      繼承與多形

      Math和Random類別

      日期與時間類別

      字元與字串類別

      Object類別

      抽象類別與介面

      Java包裝類別

      大型程式設計

      正規表達式與文字探勘

      程式異常處理

      多執行緒,同時簡單說明馬、兔子、烏龜賽跑實例

      完整解說匿名陣列、匿名方法與匿名類別

      Lambda表達式

      Java的工廠方法

      檔案輸入與輸出

      壓縮與解壓縮檔案設計

      用Java 10解說Java Collection

      使用Java Collection處理簡易資料結構的知識

      現代Java運算

      使用AWT設計視窗程式

      事件處理

      使用Swing設計視窗程式

      繪圖與動畫

      網路程式設計

      簡易網路聊天室設計



      全書附有專有名詞和方法索引表,有了這個索引表,未來讀者可以隨時查詢,快速方便,您會發現這將是學習Java的寶典。



      寫過許多的電腦書著作,本書沿襲筆者著作的特色,程式實例豐富,相信讀者只要遵循本書內容必定可以在最短時間精通網頁設計,編著本書雖力求完美,但是學經歷不足,謬誤難免,尚祈讀者不吝指正。
    洪錦魁2018-05-10




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