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熊貓先生的甜點店:Buffet吃到飽•認知牌卡遊戲組

熊貓先生的甜點店:Buffet吃到飽•認知牌卡遊戲組

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4714150671152
史蒂夫•安東尼
青林
2017年4月25日
266.00  元
HK$ 226.1
省下 $39.9
 
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ISBN:4714150671152
  • 叢書系列:熊貓先生的甜點店
  • 規格:盒裝 / 10.8 x 22.3 x 2.4 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    熊貓先生的甜點店


  • 童書/青少年文學 > 字卡/練習本 > 數學











      還記得熊貓先生和他的好朋友們逗趣又好笑的對話嗎?

      現在,和熊貓先生一起玩數學的時間到囉!



      包含熊貓先生的甜點店──

      01 我最愛吃甜甜圈

      02 冰淇淋疊疊樂

      03 點心大胃王




      三款遊戲內容三款全球獨家授權設計款桌遊!

      七種玩法,學數學,也培養溝通協調與專注力。




      以《拜託,熊貓先生》、《熊貓先生,我願意等》、《謝謝你,熊貓先生》、《綠蜥蜴和紅方塊》、《斗蓬怪獸》五本史蒂夫•安東尼的暢銷繪本為藍本,設計出三款幫助幼兒以遊戲學習數學邏輯桌遊,陪你一起玩數學,訓練記憶力,培養學習輪流等待的精神!三款遊戲,至少七種玩法;另外還附上空白牌卡,可以讓孩子設計自己的桌遊遊戲!



      ■適合年齡

      適用年紀:4+

      適用人數:2- 4人

      遊戲時間:15分鐘



      ■學習理念:

      ●數字認知

      ●認識各種顏色與圖案

      ●增進邏輯推理的能力

      ●促進專注力和記憶力

      ●增進視覺辨識的能力

      ●加法與減法練習



      ■遊戲配件:

      21個彩色甜甜圈紙牌卡(黃色底色卡片、共6種顏色)

      3個空白甜甜圈拍卡(提供孩子畫自己的甜甜圈)

      4個冰淇淋甜筒(粉紅底色卡片)

      24個冰淇淋(粉紅底色卡片,共6種顏色)

      52張點心角色卡片

      2張角色空白卡片(提供孩子畫自己的點心卡)

      1份遊戲說明書



      ■遊戲玩法

      ■玩法一:蒐集甜甜圈(玩法難度★★★☆)


      ●準備

      1、將所有甜甜圈分散擺放在桌面中間。

      2、請最近吃過甜甜圈的孩子,並且講出最喜歡什麼口味的,可以先擲骰子。



      ●開始遊戲

      1.玩家輪流擲骰子,2個骰子會出現2種相同或不同的顏色時,玩家就要翻出同一個甜甜圈的正面和背面所符合的正確顏色。例如:骰出橘色和巧克力的顏色,就要選一個甜甜圈翻面,當正反面都是正確的顏色時,就可以得到甜甜圈,放到自己的面前。反之,如果翻過來不正確,就不能拿取甜甜圈,接著換下一位玩家擲骰。



      2.如果玩家擲出骰子的顏色,認為符合的甜甜圈已經在別的玩家面前,也可以去翻開對方的甜甜圈,如果正確就可以取走,反之,就不能拿走。



      ●遊戲結束

      桌面上的甜甜圈都被拿完後,遊戲結束,最多甜甜圈的玩家獲勝。



      ■玩法二:甜甜圈對對碰(玩法難度★☆☆☆)

      ●準備


      將所有甜甜圈卡片依序排好,由年紀最小的玩家開始翻卡片。



      ●開始遊戲

      若翻出兩張圖案與顏色相同的甜甜圈,則該玩家可取走;若不相同,則要將卡片放回。



      ●遊戲結束

      桌面上的甜甜圈都被拿完後,遊戲結束,最多甜甜圈的玩家獲勝。



      ■玩法三:冰淇淋大通吃(玩法難度★☆☆☆)

      ●準備


      1、每個玩家先拿一個冰淇淋甜筒,放在自己的前面。

      2、將所有冰淇淋有顏色的一面朝上放在中間。



      ●開始遊戲

      1.玩家輪流擲骰子,依骰子出現的顏色,拿取對應的冰淇淋疊到自己的甜筒上面( 例如:骰到紅色,就拿1個紅色的冰淇淋)。



      2.如果玩家擲出骰子,上面的冰淇淋顏色已經拿過了,就不能再拿一次同樣的顏色,然後換下一位玩家擲骰子。



      ●遊戲結束

      最先收集到6個不同顏色冰淇淋的玩家獲勝。



      ■玩法四:冰淇淋快手(玩法難度★★☆☆)

      ●準備


      1、遊戲使用冰淇淋、甜筒。

      2、每個玩家各拿一個冰淇淋甜筒。

      3、取六種顏色的冰淇淋各一個擺放在桌子中間。

      4、其餘的冰淇淋平均分給每一個玩家, 圖案朝下疊放在面前。



      ●開始遊戲

      1、選定一位玩家為負責翻牌的人,遊戲開始,同時翻開二張牌卡,放在任2支甜筒上。



      2、觀察翻開的牌,如果發現桌面有2種顏色相同的冰淇淋,就可以搶拍桌子中間相對應顏色的冰淇淋,先搶拍著的人,即可得到冰淇淋(相同顏色的冰淇淋可能不只一種)。



      3、繼續翻冰淇淋卡。



      4、每回合遊戲前,先將桌子中間的六種顏色冰淇淋卡補齊,再開始下一回合。



      ●遊戲結束

      冰淇淋卡全數翻完或冰淇淋拿完後,點數冰淇淋,獲得最多冰淇淋的玩家獲勝。



      ■玩法五:點心記憶大作戰(玩法難度★★☆☆)

      ●準備


      1、將所有的牌卡背面朝上,放在桌子上。

      

      ●開始遊戲

      1.決定玩家順序後,玩家一次翻開兩張牌卡,如果圖案相同者,並說出牌卡上的點心名稱或動物名稱,則獲得該兩張牌卡。

      2.依序輪流進行抽牌。



      ●遊戲結束

      1、當桌上的牌卡都拿完了後,遊戲結束。

      2、計算獲得卡片數量最多的玩家獲勝。



      ■玩法六:你吃,我也吃!(玩法難度★☆☆☆)

      ●準備


      3、此玩法不使用-1、-2、-3共12張牌卡,先抽出放回盒中。



      4、一開始每人發6張牌。玩家不能先看發下來的牌,先將牌卡背面朝上,排列方式如上圖。(年齡較小的孩子,可以只發4張。排列為上下各兩張牌卡。)



      5、剩下來的公用牌面朝下,放在中間,當作堆積牌堆。並翻開上面第一張牌卡,放在堆積牌堆旁,當作捨棄牌堆。



      6、全部的玩家從自己的牌堆中,選其中2張牌卡,並翻成正面。



      ●開始遊戲

      3.決定起始玩家開始遊戲;當輪到自己時,可以選擇拿取堆積牌上面的第一張牌卡,或捨棄牌堆上的第一張牌卡。



      4.拿堆積牌的頂牌時,需馬上翻開示眾,決定要與自己的牌堆交換,或是放在捨棄牌堆上。若是拿捨棄牌堆的頂牌時,只能和自己的牌堆交換。



      5.當自己的牌堆上下牌的圖案數字相同時,表示順利吃完該種食物,分數抵銷就化為0 (左右的牌不行)。

     

      6.隨遊戲進行,交換自己的牌卡次數愈多,個人正面牌也就相對增加。



      ●遊戲結束

      1.只要其中任何一個玩家的牌堆全部翻成正面時,該玩家需喊出:「我吃飽了!」結束遊戲。



      2.所有參與者都要翻開全部的手牌,然後開始加總計分。(記住:牌卡若上下為相同者,表示順利得到兩份相同的點心,可以和朋友分享,分數抵銷為0喔!)



      3.6張總和最小的玩家就是贏家。



      ■玩法七:我是小小營養師! (玩法難度★★☆☆)

      ●準備


      1、此玩法使用所有的牌卡。

      2、一開始每人發6張牌。玩家不能先看發下來的牌,先將牌卡背面朝上,排列方式如上圖。

      3、剩下來的公用牌面朝下,放在中間,當作堆積牌堆。並翻開上面第一張牌卡,放在堆積牌堆旁,當作捨棄牌堆。

      4、全部的玩家從自己的牌堆中,選其中2張牌卡,並翻成正面。



      ●開始遊戲

      1.決定起始玩家開始遊戲;當輪到自己時,可以拿取堆積牌上面的第一張牌卡,並馬上翻開示眾,決定要與自己的牌堆交換,或是放在捨棄牌堆上。



      2.隨遊戲進行,交換自己的牌卡次數愈多,個人正面牌也就相對增加。



      ●遊戲結束

      1.只要其中任何一個玩家的牌堆全部翻成正面時,遊戲結束。所有參與者都要翻開全部的手牌,然後開始加總計分。(牌卡上-1、-2、-3表要減去的分數。)



      2.6張總和最大的玩家就是贏家。



      ●準備

      1、此玩法不使用-1、-2、-3共12張牌卡,先抽出放回盒中。

      

      2、一開始每人發6張牌。玩家不能先看發下來的牌,先將牌卡背面朝上,排列方式如上圖。(年齡較小的孩子,可以只發4張。排列為上下各兩張牌卡。)



      3、剩下來的公用牌面朝下,放在中間,當作堆積牌堆。並翻開上面第一張牌卡,放在堆積牌堆旁,當作捨棄牌堆。



      4、全部的玩家從自己的牌堆中,選其中2張牌卡,並翻成正面。



      ●開始遊戲

      1.決定起始玩家開始遊戲;當輪到自己時,可以選擇拿取堆積牌上面的第一張牌卡,或捨棄牌堆上的第一張牌卡。

      

      2.拿堆積牌的頂牌時,需馬上翻開示眾,決定要與自己的牌堆交換,或是放在捨棄牌堆上。若是拿捨棄牌堆的頂牌時,只能和自己的牌堆交換。



      3.當自己的牌堆上下牌的圖案數字相同時,表示順利吃完該種食物,分數抵銷就化為0 (左右的牌不行)。



      4.隨遊戲進行,交換自己的牌卡次數愈多,個人正面牌也就相對增加。



      ●遊戲結束

      1.只要其中任何一個玩家的牌堆全部翻成正面時,遊戲結束。所有參與者都要翻開全部的手牌,然後開始加總計分。

      2.6張總和最大的玩家就是贏家。



    本書特色?? ?



      ★【熊貓先生】系列作者史蒂夫•安東尼 全球獨家授權幼兒桌遊。包含熊貓先生的甜點店01:我最愛吃甜甜圈、熊貓先生的甜點店02:冰淇淋疊疊樂、熊貓先生的甜點店03:點心大胃王三款遊戲內容!



      ★孩子的第一套數學認知學習桌遊:讓孩子學習數字、認識各種顏色與圖案、增進邏輯推理能力。練習加法與減法、刺激視覺能力發展,促進專注力與記憶力。



      ★從遊戲中陪孩子一起快樂學數學,培養溝通協調與專注力!



    好評推薦?? ?



      ★「熊貓先生系列圖畫書,是幫助幼兒認識禮貌重要性最適合的書。」∼太陽報。

      ★這系列是幼稚園最棒的禮貌明星!當熊貓先生為朋友準備大驚喜時,一定會很開心──如果他們記得說謝謝的話!熊貓先生和好朋友的趣味故事已經要出版第三本了!這個系列一直在討論好品格的重要。史蒂夫•安東尼的《拜託,熊貓先生》已經造成全球初版轟動,首版就銷售超過20萬。~Oscar’s First Book Prize



      *有注音


     




    其 他 著 作
    1. 熊貓先生好禮貌三書組
    2. 熊貓先生的甜點店03:點心大胃王 數學認知牌卡遊戲組
    3. 熊貓先生的甜點店01:我最愛吃甜甜圈 數學認知牌卡遊戲組
    4. 熊貓先生的甜點店02:冰淇淋疊疊樂 數學認知牌卡遊戲組
    5. 熊貓先生好禮貌三書組(首版限量加贈「熊貓先生的甜點店」認知牌卡遊戲組」)
    6. 謝謝你,熊貓先生
    7. 綠蜥蜴和紅方塊
    8. 熊貓先生(好禮貌雙書組)
    9. 熊貓先生:好禮貌雙書組 (首版限量加贈「熊貓先生的甜甜圈」餐墊)
    10. 熊貓先生,我願意等
    11. 拜託,熊貓先生