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Autodesk 3ds Max基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016~2018認證模擬與解題)

Autodesk

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9789864769322
黃義淳
碁峰
2018年11月08日
173.00  元
HK$ 155.7  






ISBN:9789864769322
  • 規格:平裝 / 404頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 部份全彩 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 3DMAX

















    3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備



      這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子系統、蒙皮,與彩現、特效、合成等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。



      本書除了是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016~2018認證考試的最佳應考教材,涵蓋Autodesk原廠國際認證資訊,並依章節納入模擬試題,提供參考解題。能在熟悉軟體的重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,取得國際認證的核心技能,與國際能力接軌。



      書附光碟:範例檔/模擬試題解答

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    第1章 入門

    Lesson 01|使用者介面

    Lesson 02|基本物件的創建與編修

    Lesson 03|場景設定與檔案處理

    Lesson 04|物件的選取

    Lesson 05|形變

    Lesson 06|組織場景



    第2章 建模

    Lesson 07|2D、3D幾何物件

    Lesson 08|參數式物件

    Lesson 09|修改器的運用

    Lesson 10|常用的修改器

    Lesson 11|複製物件

    Lesson 12|2D造型線

    Lesson 13|編輯雲形線

    Lesson 14|轉換造型線為3D模型

    Lesson 15|複合物件

    Lesson 16|多邊形建模



    第3章 材質

    Lesson 17|材質概述

    Lesson 18|使用材質編輯器

    Lesson 19|材質庫

    Lesson 20|使用Autodesk Material Library

    Lesson 21|貼圖



    第4章 燈光照明與攝影機

    Lesson 22|燈光的類型

    Lesson 23|三點照明技術

    Lesson 24|攝影機



    第5章 動畫

    Lesson 25|動畫簡介與基礎動畫製作

    Lesson 26|基礎動畫製作

    Lesson 27|動畫軌視窗

    Lesson 28|分子系統

    Lesson 29|層級關係

    Lesson 30|角色動畫工具

    Lesson 31|骨骼蒙皮



    第6章 彩現、特效與合成

    Lesson 32|彩現引擎

    Lesson 33|彩現特效

    Lesson 34|彩現設定與輸出規格



    附錄

    附錄A|Autodesk原廠國際認證資訊

    附錄B|Autodesk原廠國際認證考試流程

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      本書內容適合3ds Max入門使用者、校園用書、國際認證考試。內容以循序漸進,由簡入深的方式編排,以雙主軸的方式進行:



      主軸一:由淺入深,引導初學者認識軟體,進而熟悉軟體的使用。



      主軸二:課程進行的同時,穿插相關的原廠認證考試的模擬試題,協助讀者在研習完所有課程後,順利取得國際認證證書。



      Autodesk的國際認證考試,一直以來廣受各國、各界的推崇,其原因在於考題的出題動機正確。



      Autodesk的一系列考試,出題的用意都是要考核應試者是否對該軟體、該產業有正確的認識,並不會出現艱澀少用的功能,更不是以「考倒應試者」、「讓應試者答不完」為目標,而是以引領學習者正確的學習方向為目的。

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    其 他 著 作
    1. Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)
    2. 3ds Max 2016動畫設計啟示錄
    3. 3ds Max 2014超強3D設計與絕佳動畫表現(附範例、素材、3D列印縮時攝影)
    4. 3ds Max 2012 3D視覺設計與絕佳動畫表現(附進階範例教學影片、範例、素材)