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動漫作曲法:第一本解構動漫音樂大師中毒式譜曲技法!(1書1音樂光碟)


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9789864800759
小林郁太
黃大旺
易博士出版社
2019年3月30日
253.00  元
HK$ 215.05  






ISBN:9789864800759
  • 叢書系列:Art BASE
  • 規格:平裝 / 192頁 / 23 x 17 x 1.39 cm / 普通級 / 單色印刷
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:13歲~99歲
    Art BASE


  • 藝術設計 > 音樂 > 樂理/音樂與歌唱技巧











    《七龍珠》、《進擊的巨人》、《機動戰士鋼彈UC》、《魯邦三世》、《新世紀福音戰士》……

    11部超級動漫,耳熟能詳的神曲、配樂「曲式構成╳音樂理論╳風格營造╳音樂示範」徹底剖析!

    為何動漫音樂都很洗腦、渲染力很強?

    動漫音樂有什麼共通的特殊性?


    動漫歌曲不同於一般歌曲,是為動畫而製作的音樂。

    歌曲的使命就是用音樂傳遞作品的世界觀、價值觀、故事……,抓住觀眾的目光。

    本書以動漫音樂如何傳達整部作品的世界觀、深植人心的關鍵為書寫出發點,

    徹底解說曲式構成、和弦進行、旋律、節奏、音色分析及各種理論技巧,帶你深入二次元音樂的堂奧。


    本書收錄的動漫歌曲及重點技法

    〈麵包超人進行曲〉依循基礎音樂理論的「正義」作曲技巧……《麵包超人》

    〈StarRingChild〉在公式上增加點綴的細膩和聲技法……《機動戰士鋼彈UC》

    〈殘酷天使的行動綱領〉利用拉丁風節奏與AOR音色帶來音色刺激……《新世紀福音戰士》

    〈魯邦三世主題曲78〉讓大人也不禁讚嘆的高段律動製造法……《魯邦三世》

    〈你不知道的故事〉傳達「青春」永無止境的感傷音色製造法……《化物語》

    〈魔訶不思議ADVENTURE!〉名符其實的異想天開曲目構造法……《七龍珠》

    〈紅蓮的弓矢〉善用轉調法,呈現如怒濤般進擊的曲風……《進擊的巨人》

    〈惡之華〉前衛搖滾式的組曲作曲法……《惡之華》

    〈only my railgun〉巧妙的副歌節奏與轉調帶來的獨特戲劇性……《科學超電磁砲》

    〈暴風雪〉使人聯想起軍歌的五聲音階與民謠風節奏的奇妙……《艦隊Collection-艦Colle-》

    〈LION〉兼容緊張感與安定感兩大極端的流行歌傑作……《超時空要塞Macross F》


    【日本讀者書評】

    這本書詳細地分析出名曲賣座原因及和弦進行、旋律等特徵要素。從事作曲一定要看!

    本書內容解析相當精闢,資深作曲人或善於曲式分析者也會有裨益!期待出版續作




     





    麵包超人進行曲《麵包超人》Dreaming

    依循基礎樂理的「正義」作曲法

    StarRingChild《機動戰士鋼彈UC》Aimer

    在公式上增加點綴的細膩和聲技法

    ?殘酷天使的行動綱領《新世紀福音戰士》高橋洋子

    利用拉丁風節奏與AOR音色帶來音色刺激

    ?魯邦三世主題曲78?《魯邦三世》大野雄二

    讓大人也不禁讚嘆的高段律動製造法

    ?你不知道的故事《化物語》supercell

    傳達「青春」永無止境的感傷音色製造法

    ?魔訶不思議ADVENTURE! 《七龍珠》高橋洋樹

    名符其實的異想天開曲目構造法

    ?紅蓮的弓矢《進擊的巨人》Linked Horizon

    善用轉調法,呈現如怒濤般進擊的曲風

    惡之華《惡之華》宇宙人

    前衛搖滾式的組曲作曲法

    only my railgun《科學超電磁砲》fripSide

    巧妙的副歌節奏與轉調帶來的獨特戲劇性

    ?暴風雪?《艦隊Collection -艦Colle-》西澤幸奏

    使人聯想起軍歌的五聲音階與民謠風節奏的奇妙

    ?LION《超時空要塞Macross F》Mayn�中島愛

    兼容緊張感與安心感兩大極端的流行歌傑作

    ?


    ?本書的使用方法

    Column 1 如何與樂理和平相處

    Column 2 切分音與先現音

    Column 3 對於動畫主題曲歌詞的考察

    Column 4 日本人喜歡旋律的理由

    總論







    前言

    首先感謝您選購本書。這本書採用11首動畫歌曲,從「如何透過音樂表現動畫作品」的視點,分析、解說每首歌曲的作曲手法、及這些實際上帶給聽眾何種聽覺感受。雖然文章裡多少表現出筆者個人的喜好,但我無意批評那些動畫作品或樂曲的好壞。


    在此必須事先聲明,我不是重度動畫迷。因為世代不同的關係,只知道《鋼彈系列》(之中所謂的「宇宙世紀」),本書收錄的動畫作品之中,我大概只看過一半。所以若問我「為何分析動畫歌曲?」,我會說因為「現在的動畫歌曲很有趣」。


    首先是「(動畫)所使用的音樂」上的樂趣。因為動畫歌曲是為動畫作品所做的音樂,樂曲本身或演唱歌手不是主角,所以創作者不會凸顯自己的個性,而是透過樂曲本身表現原著動畫。總之,因為創作者在和弦進行或旋律線(melody line)等「譜面上的構造」花不少心思,所以我們藉由理論的分析就能知道更多的樂理。


    這層意義上,可說與電影配樂具有相同的方向性。但是相較於伴隨劇情要素、從開頭到結尾都是作品「表現的一部分」的電影配樂,動畫歌曲(尤其是片頭曲)通常具有強烈的主題曲傾向,以單一樂曲表現整部作品或作品的世界觀,樂曲會如實地表現出作曲家或動畫製作團隊如何詮釋這部作品。


    其次,動畫歌曲涵蓋的範圍之廣,也是樂趣之一。因為完全是動畫作品用的音樂,所以未必需要直接迎合聽眾的心情或價值觀、生活等因素。換句話說動畫歌曲的「(市場)壓力」小,不用像一般的日本流行音樂(J-POP)一樣,非得是情歌或人生加油歌不可。但是,動畫本身與其說是藝術,更具有強大的大眾娛樂要素,所以雖然主題曲也有需要流行曲風的壓力,但為了因應科幻、奇幻等廣泛的原著類型,在音樂上的表現範圍也隨之更寬廣。


    此外,現在的動畫歌曲也反映出2010年代的有趣之處。隨著遊戲與輕小說的興起、或VOCALOID文化(「V家」)的影響,有愈來愈多輕小說原著改編的動畫、VOCALOID製作者(producer,簡稱P)作曲的動畫歌曲誕生。仔細想想,這些類型之所以崛起,除了遊戲或動畫、漫畫的成熟以外,那些出生於網路時代,在這些為主流文化下長大的年輕世代漸漸步入社會,也有密切的關係。也就是說,文化根源相同,可說是動畫歌曲具有高度親和力的一大主因。


    平心而論,將動畫歌曲視為一種音樂類型或場景,以理論分析動畫歌曲的性質與活躍的因素,卻成為動畫門外漢的我,書寫本書的動機。為了深入研究樂曲的細節部分,不熟知整首曲子,或不搭配音樂範例閱讀的話,恐怕難以理解,而且音樂上也屬於某種程度的專門內容,所以多少必須具有音樂經驗或知識。我的意思是雖然這本書絕非任何人都能輕鬆閱讀,但我將解說那些傑出的作曲家們如何用音樂表現動畫作品,展現各自精煉的技術性工夫。如果能夠加深各位對這些樂曲或音樂的理解,我會感到十分開心。






    其 他 著 作
    1. 動漫電玩音樂創作套書(共三冊):電玩遊戲音樂創作法+圖解動漫音樂創作法+圖解音效入門
    2. 圖解動漫音樂創作法:曲式構成+和弦進行+表現手法,徹底解說一聽癡迷的魔力祕密!
    3. 動漫電玩音樂創作套書(共三冊):電玩遊戲音樂創作法+圖解動漫音樂創作法+圖解音效入門