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遊戲設計概論

遊戲設計概論

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9789577357656
崧燁文化
2019年5月10日
117.00  元
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ISBN:9789577357656
  • 叢書系列:CT(西南師大)
  • 規格:平裝 / 156頁 / 19 x 26 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    CT(西南師大)


  • 藝術設計 > 設計 > 設計方法 > 3D動畫/數位設計











      近年來,隨著科學技術的發展和現代社會的進步,數位媒介與技術的蓬勃興起使得相關的藝術設計領域得到了高速的發展並受到了廣泛的關注。近十年來,遊戲產業迅猛發展,正在成為第三產業中的朝陽產業。數位遊戲已經從當初的一種邊緣性的娛樂方式成為目前全球娛樂的一種主流方式,越來越多的人成為遊戲愛好者,也有越來越多的愛好者渴望獲得專業的遊戲設計教育,並選擇遊戲作為他們一生的職業。同時,隨著數字娛樂產業的快速發展,消費需求的日益增加,行業規模不斷擴大,對遊戲設計專業人才的需求也急劇增加。



      遊戲產品的開發環節和開發內容主要包括遊戲策劃、遊戲程式開發以及遊戲美術設計,策劃是遊戲產品的靈魂,程式是遊戲產品的骨架,而遊戲美術則是遊戲產品的“容顏”,彰顯著遊戲世界的美感。遊戲美術設計的內容和方向主要包括遊戲角色概念設計、遊戲場景概念設計、三維遊戲美術設計、遊戲動畫設計、遊戲介面(UI)設計、遊戲特效設計等。



      隨著市場競爭的加劇,產品同質化突顯,遊戲產業對遊戲設計專業人才的需求在品質上提出了更高、更嚴的要求。企業和研發機構將越來越看重具備複合性、發展性、創新性、競合性四大特徵的高級遊戲設計人才。透過廣泛調研以及近年的教學實踐和教學模式探索,我們就當前高級遊戲設計人才的培養必須具有高創造性、高適應性、高發展潛力,具有國際化的視野和競合性,既要具有較強的產品創新與設計創意能力,又要具有較強美術創作實踐能力方面達成了共識。



      為了體現這一共識,本書中的教學案例基本來自於作者的教學或開發實踐,並注重思路與方法的引導,充分展現了當前的最新設計思路、技術路線趨勢,體現了教學內容與設計實踐的緊密結合。

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    第一章 進入遊戲的世界1

    第一節 遊戲設計的含義2

    第二節 遊戲平台與組成要素12

    第三節 手機遊戲13

    第四節 網路遊戲16

    第五節 電視遊戲機21

    第六節 大型遊戲機24

    第七節 單機遊戲25

    第八節 遊戲相關硬體常識26

    思考與練習35



    第二章 體驗遊戲設計36

    第一節 遊戲的主題37

    第二節 遊戲的相關設置42

    第三節 遊戲的介面設計43

    第四節 遊戲的流程45

    第五節 遊戲不可預測性的應用48

    第六節 遊戲設計的死角51

    第七節 遊戲設計的劇情52

    第八節 遊戲設計的感官54

    第九節 遊戲的分類與特點56

    思考與練習72



    第三章 遊戲開發工具簡介73

    第一節 OpenGL74

    第二節 DirectX76

    第三節 C/C++ 程式語言81

    第四節 Visual C++ 與遊戲設計83

    思考與練習86



    第四章 遊戲設計與製作87

    第一節 遊戲設計的製作過程88

    第二節 遊戲設計與電腦90

    思考與練習95



    第五章 遊戲編輯工具軟體96

    第一節 遊戲地圖的製作97

    第二節 遊戲特效101

    第三節 劇情編輯器103

    第四節 人物與道具編輯器107

    第五節 遊戲動畫110

    思考與練習111



    第六章 遊戲設計的團隊及開發流程112

    第一節 遊戲設計的團隊113

    第二節 遊戲設計開發流程127

    第三節 遊戲開發的未來與展望130

    第四節 遊戲策劃實戰演練133

    思考與練習137



    第七章 經典遊戲設計賞析138

    第一節 優秀遊戲作品的評判標準139

    第二節 《植物大戰僵屍》(益智遊戲)140

    第三節 《英雄連》(即時策略遊戲)144

    思考與練習148



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    1. 遊戲設計概論