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進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

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9789865022525
Michael Sellers
孫豪廷
碁峰
2019年9月17日
193.00  元
HK$ 173.7  






ISBN:9789865022525
  • 規格:平裝 / 496頁 / 17 x 23 x 2.48 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 軟體工程

















    設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲!



      在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。



      憑藉20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊和教授遊戲設計的經驗,Sellers將實用的遊戲設計實踐與成熟的系統理論相結合,幫助你了解目標及實現它們的最佳方法。



      本書專注於建構「有生命的動態系統」:像是戰鬥、任務、公會、交易、聊天、魔法等等系統。為了幫助你製作出這些系統,他提取了天文學、物理學、心理學、社會學、歷史和經濟學等各個領域的知識。



      你將深入了解系統是什麼,以及如何設計能夠吸引玩家並保持玩家參與的系統性遊戲。你還將了解成為一位成功的遊戲設計師意味著什麼-成為一位不會停止重塑自己、行業內的傑出成員。



      •了解遊戲、系統和玩家之間的密切關連

      •了解不同的元素如何相互作用,並創造出嶄新和令人驚訝的事物

      •分析既有的遊戲設計,以發現隱藏在其中的系統

      •明確地將玩家體驗與遊戲結構和流程聯繫起來

      •探索樂趣究竟「意味著什麼」,從而使你更能為玩家提供樂趣

      •設計出遊戲的必要循環,包括玩家的心智循環

      •掌握讓遊戲平衡的強大方法

      •平衡系統,實現有效的進展和經濟平衡,反映實際的玩家行為

      •與遊戲+玩家的系統迭代互動,讓你的遊戲成真

      •快速建構原型並有效地測試遊戲

      •發現成為一位優秀遊戲設計師的最佳實踐,並作為優秀開發團隊的一份子

      •在整個工作和生活中應用本書中的強大原則

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    致謝

    關於作者

    前言



    PART I 基礎

    1 系統的基礎

    2 定義系統

    3 遊戲和遊戲設計的基礎

    4 互動性和樂趣



    PART II 原理

    5 作為一位系統性的遊戲設計師

    6 設計整體的體驗

    7 打造遊戲循環

    8 定義遊戲的構成元件



    PART III 實踐

    9 遊戲平衡的方法

    10 遊戲平衡的實踐

    11 與團隊一同工作

    12 讓你的遊戲成真



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