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圖解資料結構:使用C語言(第四版)

圖解資料結構:使用C語言(第四版)

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9789864344451
胡昭民
博碩
2019年11月30日
167.00  元
HK$ 141.95
省下 $25.05
 
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ISBN:9789864344451
  • 規格:平裝 / 440頁 / 17 x 23 x 2.2 cm / 普通級 / 單色印刷 / 四版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > C/C++











      對於第一次接觸資料結構課程的初學者來說,過多的內容及不清楚的表達常是造成學習障礙的最主要原因。本書是以C程式語言實作來解說資料結構概念的入門書,內容淺顯易懂,藉由豐富的圖例來闡述基本概念及應用,並將重要理論、演算法做最詳實的詮釋及列舉,引領讀者集中焦點進入資料結構的學習領域。



      每章重要理論均有範例實作,書中收錄了精華的演算法及程式的執行畫面,並附有完整的範例程式下載,讀者可以依照學習進度作練習,除此之外,還有配合各章教學內容的練習題目,讓讀者測試自己的學習成果。



    本書特色



      ※內容架構完整,邏輯清楚,採用豐富的圖例來闡述基本觀念及應用,有效提高可讀性。

      ※以C語言實作資料結構中的重要理論,以範例程式說明資料結構的內涵。

      ※強調邊作邊學,提供書中範例完整程式檔,給予最完整的支援,加深學習的記憶。

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    CH01 資料結構導論

    1-1 資料結構的定義

    1-2 演算法

    1-3 認識程式設計

    1-4 演算法效能分析



    CH02 陣列結構

    2-1 線性串列簡介

    2-2 認識陣列

    2-3 矩陣

    2-4 陣列與多項式



    CH03 鏈結串列

    3-1 動態配置記憶體

    3-2 單向鏈結串列

    3-3 環狀鏈結串列

    3-4 雙向鏈結串列



    CH04 堆疊

    4-1 堆疊簡介

    4-2 堆疊的應用

    4-3 算術運算式的表示法



    CH05 佇列

    5-1 認識佇列

    5-2 佇列的應用



    CH06 樹狀結構

    6-1 樹的基本觀念

    6-2 二元樹簡介

    6-3 二元樹儲存方式

    6-4 二元樹走訪

    6-5 引線二元樹

    6-6 樹的二元樹表示法

    6-7 最佳化二元搜尋樹

    6-8 B樹



    CH07 圖形結構

    7-1 圖形簡介

    7-2 圖形的資料表示法

    7-3 圖形的走訪

    7-4 擴張樹

    7-5 圖形最短路徑

    7-6 AOV網路與拓樸排序

    7-7 AOE網路



    CH08 排序

    8-1 排序簡介

    8-2 內部排序法

    8-3 外部排序法



    CH09 搜尋

    9-1 常見的搜尋方法

    9-2 雜湊搜尋法

    9-3 常見的雜湊函數

    9-4 碰撞與溢位問題的處理



    附錄A C語言快速入門




    其 他 著 作
    1. 網路行銷:SEO.社群.廣告.大數據.AI行銷.聊天機器人.Google Analytics的12堂必修課
    2. 圖說演算法:使用C#
    3. 圖說演算法:使用C++
    4. 行動與社群行銷:善用App訊息推播•LINE@經營•AI技術•Google Analytics來打造品牌自媒力
    5. 運算思維與演算法的九堂精選課程
    6. 圖解資料結構:使用C#
    7. 計算機概論:數位趨勢與創新
    8. 圖解資料結構:使用C語言(第三版)
    9. 計算機概論:數位傳真(第九版)
    10. 遊戲設計概論(第四版)
    11. Visual Basic 2012 輕鬆學習(第二版)(附光碟)
    12. 圖解資料結構:使用Java(第二版)
    13. 計算機概論:資訊能力的養成與應用
    14. 計算機概論:數位傳真(附CD)(第八版)
    15. Visual Basic 2012 輕鬆學習(附光碟)
    16. 圖解資料結構(第二版)
    17. 遊戲設計概論(第三版)
    18. 計算機概論(Office 2010版):邁向IC3國際認證
    19. 計算機概論:數位傳真2013(附CD)
    20. C語言程式設計入門與實作
    21. 計算機概論:邁向IC3國際認證
    22. 計算機概論:數位傳真2012(附CD)
    23. 圖解資料結構:使用C++
    24. 遊戲設計概論 第二版