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漫畫分鏡教室:日本資深漫畫家教你如何讓作品更加令人著迷!

漫畫分鏡教室:日本資深漫畫家教你如何讓作品更加令人著迷!

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9789865112295
深谷 陽,東京??????
蕭辰倢
台灣東販
2019年12月26日
140.00  元
HK$ 126  






ISBN:9789865112295
  • 規格:平裝 / 304頁 / 14.8 x 21 x 1.9 cm / 普通級 / 雙色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 藝術設計 > 繪畫 > 繪畫方法 > 漫畫技法

















    漫畫的趣味程度取決於「吸引手法」

    也可以稱為「表演」

    漫畫的表演重點就在…

    …分格!!



      取景 角度 景深 變動畫法 

      近景、中景、遠景 預示與反應



      光是稍加改變分格,

      漫畫就壓倒性地變得有趣許多!



      本書所說的「分格」一詞,不只必須劃分格子,

      還包含著「各格該以何種構圖、畫入何種圖像」的意涵。

      在哪一格畫什麼?

      畫成多大的尺寸?

      採取何種角度?

      用怎樣的構圖來畫?

      顧及這些層面,才能叫分格構圖!!



      換句話說,請將本書視為「一頁一頁打造畫面」的漫畫入門書籍。

      不限於漫畫,在所有娛樂作品當中,「趣味性」都是關鍵之最。

      趣味性是什麼呢?

      有趣與否,究竟取決於什麼地方?

      角色、故事、主題……且讓我們先將這些項目統稱為「內容」。

      也可以說是「要畫什麼」。

      所以說趣味性=內容嗎?

      我認為,內容只占了趣味性的「一半」。

      另外一半則取決於「呈現方式」,也就是表演。



      理想的分鏡+有趣的內容

      才能構築出受歡迎的漫畫

      讓我們跟著深谷老師,學習分鏡的不敗技巧吧!



    本書特色



      ★第一本深入分析分鏡技巧的專業書籍,想成為漫畫家的人必讀!

      ★25年漫畫家資歷!實力派漫畫家深谷陽,大幅公開魅力漫畫的「專家分格手法」

      ★收錄廣受漫畫家歡迎的改作課程

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    起步之前?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?3



    Part 1 分格的基礎

    技巧1 劃分格子?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?14

    「來看看深谷老師的作品!」?? ??? ??? ??? ?24

    技巧2 變動畫法?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?26

    技巧3 角度?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?30

    技巧4 景深?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?34

    技巧5 取景?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?40

    技巧6 預示與反應?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?44



    Part 2 實踐改作課程

    何謂「分格空間」?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?54

    實例改作 對話場景篇1 襪子與鞋子?? ??? ??? ?56

    實例改作 對話場景篇2 求婚?? ??? ??? ??? ?82

    實例改作 對話場景篇3 一個人?? ??? ??? ??? ?108

    實例改作 動作場景篇4 女友摔盤子?? ??? ??? ?134

    實例改作 動作場景篇5 廢校舍與紅豆麵包?? ?160

    實例改作 動作場景篇6 魔女教師?? ??? ??? ?186

    實例改作 動作場景篇7 情書?? ??? ??? ??? ?212

    實例改作 動作場景篇8 冰淇淋?? ??? ??? ??? ?246

    「再來多做點題目!」 ?? ??? ??? ??? ??? ?272



    Part 3 改寫過去的作品

    改寫過去作品1?? ??? ??? ??? ??? ?274

    改寫過去作品2?? ??? ??? ??? ??? ?278

    改寫過去作品3?? ??? ??? ??? ??? ?282



    Part 4 試著畫漫畫∼特別新創篇章∼

    用同一劇本,畫出有著不同表演內容的2篇漫畫?? ?288

    A情境?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?290

    B情境?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?294

    結語?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?301





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    起步之前




      這是一本教你漫畫「分格構圖」技巧的入門書籍。我在此處刻意加上了「構圖」二字。

      一般所說的「分格」如同字面,指的是「劃分格子」。

      本書所說的「分格」一詞,不只必須劃分格子,還包含著「各格該以何種構圖、畫入何種圖像」的意涵,這才叫做分格構圖

      換句話說,請將本書視為「一頁一頁打造畫面」的漫畫入門書籍。



      不限於漫畫,在所有娛樂作品當中,「趣味性」都是關鍵之最。

      趣味性是什麼?

      有趣與否,究竟取決於什麼地方呢?

      角色、故事、主題……且讓我們先將這些項目統稱為「內容」。也可以說是「要畫什麼」。

      所以趣味性=內容嗎?

      我認為,內容只占了趣味性的「一半」。

      另外一半則取決於「呈現方式」,也就是表演。



      內容+呈現方式=趣味性

      (劇本)   (表演)

      ↓        ↓

      「要畫什麼」「如何呈現」

      .角色

      .主題

      .故事……



      「要畫什麼」,以及「如何呈現」這些內容,造就出了趣味性。

      讓我們以電影為例,試著想一想。

      劇本當然很重要,但哪怕劇本相當有趣,卻也不是任何演員來演、任何導演來拍,都能保證成為有趣的電影。

      演員必須講究容貌和演技,導演則需講究表演能力。



      舉個更簡單的例子,比如「話術」。

      同樣都是「昨天實際發生的事態」,聽「擅長表達的人」或「拙於表達的人」述說,聽者所感受到的趣味性,相信截然不同。

      雖說「只是在說話」,之中卻必定存在著諸如由何講起、按什麼順序講、省略什麼、細講哪些地方、以何種節奏、怎樣的音量說話……等「表演」內容。



      「表演」就是此般舉足輕重。而談起漫畫中的表演,我想也就是「分格」了。分格具有一種力量,足以使相同台詞、相同情節的意涵全盤改變。

      舉例而言,將對話單純畫在一個格子裡頭,就會成為稀鬆平常的日常對話。

      若想畫成「稀鬆平常的對話」,這樣處理並沒有錯。

      但如果改變分鏡方式,用一整頁的篇幅來畫,意涵就完全不一樣了。

      一整頁的分格,反映出了接下來本書即將說明的「取景」、「預示與反應」、「景深」等訣竅。

      如此這般,透過「分格」的技巧,漫畫其實可以變得更好理解、更加有趣。



      所謂「分格」入門書,是指「增添漫畫趣味手法」的入門書。

      目前我在「東京NAME TANK」講授著每月一次的「分格空間」課程。

      在該課程當中,我會請聽講者按照題目要求,畫出 兩頁的分格漫畫,接著由我一邊說明「怎麼畫可以更好理解、更加有趣」,當場予以修改。在本書之中,我們將會觀摩「分格空間」課程中按題目畫成的實際作品與改作範例,逐步實踐分格的訣竅。

      我相信其中必定會有某些要點,能夠供你參考。那麼,「引人入勝、妙趣橫生,震撼心魂的漫畫分格教室」開始上課囉!

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    作者.深谷 陽




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