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協同產品設計:幫助團隊建立更好的體驗

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9789865025335
Austin Govella
王薌君
歐萊禮
2020年7月31日
227.00  元
HK$ 204.3  






ISBN:9789865025335
  • 規格:平裝 / 400頁 / 15.5 x 23 x 2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 網頁開發設計 > Flash











      今日我們在數天內就能發佈一個新的app或網站,只要藉由拼湊框架和使用AWS託管。執行不再是問題。但這樣的上市速度,更難讓你的團隊去確認是否建造出對的產品。



      本書包含了11個實用的工具,幫助你在策略、使用者調查和UX上進行協同合作,是敏捷團隊和精實組織的理想選擇。書中並提供數百個真實世界可運用的技巧,幫助你去促進富有成效的會議並養成良好的協作習慣。無論是設計師、開發人員和產品負責人,都將知道如何建構出更好的產品,而且比之前更快。



      本書主題包括:

      •協作和促進的基礎:學習如何更好地與你的團隊、利害關係者和客戶一起合作

      •專案策略:幫助團隊在共同目標和願景保持一致

      •使用者調查和人物誌:識別並了解你的使用者,並與組織內更多人分享這樣的願景

      •旅程地圖:建立更好的接觸點,以改善轉換率和留存率

      •介面和原型:最適的草圖和線框,以便你可以快速地測試和迭代



    名人推薦



      「Austin創建了一個實用且非教條式的指導方針,將幫助你了解協作的要素,希望能讓你設計出你自己的出色協作。」 —Josh Seiden Lean UX 共同作者



      「Austin有一個能將最複雜概念和做法簡化的本事。我歡迎他的書成為我產品設計大全的新成員。」 —Jeff Patton 產品設計教練,User Story Mapping的作者


     





    譯者序

    前言



    PART I 設計和協同合作

    Chapter 1 設計的要素:思考- 製作- 確認和四個模型

    Chapter 2 保真度:與對的對象確認對的事

    Chapter 3 互動的要素:共享所知、包容和信任

    Chapter 4 協作的實務:制定、促進、完成



    PART II 專案策略

    Chapter 5 策略的整體概況

    Chapter 6 用目標圖識別專案目標

    Chapter 7 識別出可邁向成功的具體願景

    Chapter 8 寫下並分享專案目標和願景



    PART III 使用者

    Chapter 9 使用者和使用者調查

    Chapter 10 用靶心畫布識別出使用者

    Chapter 11 用使用者檔案畫布探索使用者屬性

    Chapter 12 用屬性方格分析使用者需求和偏好

    Chapter 13 寫下與分享使用者模型



    PART IV 互動

    Chapter 14 互動的要素

    Chapter 15 用接觸點圖識別出要建立什麼

    Chapter 16 了解產品如何適配旅程圖



    PART V 介面

    Chapter 17 介面上可見和不可見的部分

    Chapter 18 用4 角法(4 Corners)設計介面

    Chapter 19 草繪介面的策略

    Chapter 20 選擇適當的介面模型:線框、構圖或原型



    PART VI 確認

    Chapter 21 確認(和平衡)



    索引



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