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靈感的法則:創意真的有跡可循嗎?究竟是什麼啟發了他們?

靈感的法則:創意真的有跡可循嗎?究竟是什麼啟發了他們?

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將於1個工作天內出貨
9789866408113
羅雅萱
原點
2009年10月20日
133.00  元
HK$ 113.05  







* 叢書系列:Plus-design
* 規格:平裝 / 240頁 / 17*23cm / 普級 / 全彩 / 初版
* 出版地:台灣


Plus-design


藝術設計 > 設計 > 設計方法 > 平面設計









靈感拋錨怎麼辦?
40 Top Designers--聽全球設計師的靈感告白

PLUS 特別收錄
Creatives in Taiwan 台灣創意人士的靈感配方
可樂王x何佳興x林小乙x馮宇十七x蕭青陽x聶永真 (按姓氏筆劃排序)
一致推薦!!!

  ◆全球40位頂尖設計師的創意思考解剖,關於靈感的40個大哉問
  ◆設計師親筆塗鴉書寫設計靈感,究竟是什麼啟發了他們?
  ◆爆笑有趣設計師告白問卷,幽默是一切創意的源頭
  ◆靈感的配方,設計師發揮創意不可獲缺的各種食材
  ◆看見全書設計師超過100個靈感來源,創意真的有跡可循嗎?

  如何找到靈感?
  設計師一輩子最大夢靨在於……靈感拋棄了你……
  稿件難產的時候該如何解決?
  客戶太過機車喪失理智之時要怎麼面對?
  創意思考和靈感是可以傳授的嗎?

  《靈感的法則》訪問了全球40位頂尖設計師,大膽分析他們的創意靈感從哪裡來?作者透過各式各樣有趣的問題,除了獲得幽默、辛辣、玩世不恭,甚至是有點狗屁不通的白痴答案之外,設計師們毫不矯揉造作的率性真情,以及充滿哲學思維的弔詭回應,對於許多愛好設計的你我而言,這是角度另類但又極具啟發性的一本好書。

  靈感雖然沒有辦法包起來賣,有趣的是設計大師都能夠覓得,並且隨時保持靈感源源不絕,在深度訪談之後,本書更特別收錄了 Mirko Ilic、Stefan Sagmeister、Paula Scher…等設計大師的「靈感配方」以及由每人親手填寫塗鴉的「問卷告白」,讓讀者從這個別出心裁的設計中獲得更進一步的靈感法則。本書作者帕許(Pash)以一位資深平面設計學者身份,試圖替讀者抽絲剝繭,透過各種方法找出這40位享譽國際、獲獎無數設計師們的創意思考源頭,帶你隨著他們的思考脈絡,抓住那稍縱即逝的靈感軌跡。

  更多關於成功設計師背後的精采故事,等著告訴你!
  40位設計大師 + 100種靈感法則 + 13種創作領域 + 40個靈感提問
  ◆Stefan Sagmeister談坦白、抽煙和科學
  ◆Milton Glaser談潛意識和感受性
  ◆Ann Willoughby談好奇心、未來和文化研究
  ◆Michael Beirut談排除一切困難的優秀和工藝技術
  ◆Chip Kidd談問題和答案、多元主義和日本文化中的稍縱即逝
  ◆Margo Chase談爵士樂、建築、夢想和熱情

  你的靈感從哪裡來?
  要成為一位有想法的設計師
  先讓設計大師帶你一起抓住靈感
  享譽國際的美國平面設計師Stefan Sagmeister的靈感來源不過就是他的女朋友安妮,而毀滅他創意想法的卻是人人都必須收看的電視新聞、美國《時代》雜誌國際版藝術總監Mirko Ilic 最喜歡看到別人的大腦運作的狀態,而盲目追逐流行的人最讓他倒胃、知名設計師Paula Scher是紐約的Pentagram設計公司的設計舵手,開車時聽爵士樂卻很容易發呆發生車禍、玩世不恭的曼哈頓設計團隊Hjalti Karlsson和Jan Wilker最愛讀的書竟然是字典和《基度山恩仇記》……

  幽默是所有創意的源頭!
  這裡,設計師不會告訴你什麼樣的設計才是好設計,因為創意思考沒有標準答案。你會發現每位設計師的靈感來源竟然和生活如此息息相關,舉凡許多微小容易感動的事物,都能激發他們的無限想像空間。要抓住靈感,隨時保持靈感狀態,其實的答案不過就是簡單「幽默」二個字,而輕鬆的生活態度將是所有創意的源頭!

作者簡介

帕許

  (Pash,全名為Matt Pashkow)是洛杉磯一家設計公司(Digital Soup)的負責人兼創意總監,曾任AIGA洛杉磯分會董事多年,並於2002至2004年間擔任該分會的主席。帕許是教平面設計的老師,也是美國How 設計大會(How Design Conference)的顧問委員,經常擔任大會講者。已婚,育有一女,和老婆潔西卡及女兒米拉貝爾現居洛杉磯。

  姓名:帕許 [原名Matthew Benjamin Pashkow]
  家鄉:洛杉磯
  喜歡:潔西卡(老婆)[對了,還有巧克力]
  不喜歡:爛設計、口臭、頑固的人

  小時候最喜歡的玩具:[約1972年]11英吋高,姿勢可調整的西部英雄韋司特玩偶(Johnny West,配有六發式左輪手槍)

  現在最喜歡的玩具:[約2002年]36英吋高,姿勢可調整的米拉貝爾(女兒,擺出功夫的姿勢)

  你會講哪幾種語言:英文(啊?你說什麼?)法文(舒芙雷!註:牛奶蛋白打發的法式甜點)
  請舉出三部你最喜歡的電影:《北西北》、《新科學怪人》、《艾蜜莉的異想世界》

  請舉出三本你最喜歡的書:
  《百年孤寂》[大師傑作]
  《魔戒》 [有史以來最具想像力的小說]
  《愛花的牛》[第一次知道有鬥牛用的繩套這種東西]

  如果可以,你希望擁有什麼樣的超能力:療癒的能力

  如果不做設計,你想做什麼:
  修車工人?
  業務員?
  馬戲團班主?

  你聽過或說過最有啟發性的一段話:我等之見解為,下述真理不證自明:凡人生而平等,秉造物者之賜,擁諸無可轉讓之權利,包含生命權、自由權、與追尋幸福之權(美國獨立宣言)。

譯者簡介

羅雅萱

  台大財金系畢業,新堡大學口譯碩士。熱愛設計與藝術的自由譯者,希望設計美學能讓這個世界更美好。譯有《設計大師談設計》、《當代設計演化論》、《日常生活經典100》、《什麼是產品設計》、《什麼是產品設計》、《無用設計:32位頂尖設計師的永續創意》和《邁向頂尖設計師:30位平面設計師的創作養成術》。

  blog: locircle.pixnet.net/blog



About the Author 關於作者
Creatives in Taiwan 台灣創意人士的靈感配方
可樂王x何佳興x林小乙x馮宇十七x蕭青陽x聶永真
Forword 前言

PART 1 如何找到靈感?

Q:生活中哪些媒材可以用來創作?
01 Ann Field---Illustration插畫

Q:設計師要怎麼創造最美的作品?
Q:菜鳥設計師要注意些什麼?
02-03 Noreen Morioka & Sean Adams---Poster海報

Q:透過學習可以獲得靈感?
04 Petrula Vrontikis --- Poster海報+Packaging包裝

Q:如何不被弱智媒體操控?
05 Kim Baer---Brochure手冊

Q:所有設計師的作品一定要具備什麼?
Q:設計除了好看還有什麼?
06-07 Michael Hodgson & Clive Piercy ---Book書籍+Brochure手冊

Q:努力真的能夠獲得靈感?
08 Stefan Sagmeister ---Magazine雜誌

Q:如何邁向成功設計師之路?
09 Ann Willoughby--- Illustration插畫

Q:平面設計師可以從建築學到什麼?
10 Margo Chase---Poster海報+Packaging包裝

Q:如何出門找靈感?
11 Deborah Sussman ---Book書籍+Logo識別

Q:設計師要如何和自己對話?
12 Maria Kennedy---Logo識別+Packaging包裝

Q:好的作品通常具備什麼特質?
13 Dana Arnett---Logo識別+Poster海報

Q:如何扮演好一名設計師的角色?
14 Primo Angeli--- Poster海報

Q:什麼是靈感?
15 Milton Glaser---Poster海報

PART 2 靈感拋錨了怎麼辦?

Q:壓力大的時候該怎麼辦?
16 Erik Spiekermann ---Logo識別

Q:如何才能跳脫窠臼找到新的方向?
17 Mike Salisbury---Logo識別

Q:從冒險的生活中獲得啟發?
18 Steve Hartman---Poster海報+Brochure手冊

Q:如何塑造原創的設計風格?
19 Doyald Young---Typography字體

Q:好看只是設計的一部份?
20 John Clark---New Media新媒體

Q:如何和客戶進行深度溝通?
21 Agustun Garza---Poster海報

Q:設計師為什麼要創作?
22 Marc English---Poster海報

Q:去書店看設計書的下場為何?
Q:做設計一定到國際大城市嗎?
23-24 Hjalti Karlsson & Jan Wilker---Book書籍

Q:沒有靈感要吸收哪些東西?
25 Bruce Turkel---Poster海報

Q:如何對工作保持新鮮感?
Q:如何做出自成一格的設計?
26-27 Mike Strassburger & Robynne Raye---Poster海報+Packaging包裝

Q:設計上會面臨哪些痛苦的過程?
28 Paula Scher---Poster海報+Illustration插畫

Q:如何從畫畫中找到新的想法?
29 Sam Shelton---Packaging包裝+Brochure手冊

Q:如何從工作中找到熱情?
30 Karin Fong---Animation動畫


PART 3 怎樣靈感才能源源不絕?

Q:如何成為一個傑出的設計師?
31 Micheal Bierut---Logo識別

Q:設計的真諦是什麼?
32 Mirko Ilic---Newspaper報紙+Magazine雜誌

Q:設計師的閱讀邏輯?
33 David Schimmel---Logo識別

Q:專業設計師的一天該怎麼過?
34 Laurie Makela---Poster海報

Q:幸福的感覺會激發靈感?
35 Stefan G. Bucher---Record唱片+Web網頁

Q:該如何對工作真誠並帶給人感動?
36 Luba Lukova ---Illustration插畫

Q:所謂平面設計的法則?
37 Chip Kidd---Book書籍

Q:要如何保持靈感源源不絕?
38 Peleg Top---Poster海報+Brochure手冊

Q:如何精準找到客戶的需求?
39 Josh Silverman---Logo識別

Q:如何成為一個快樂的設計人
40 Terry Marks---Illustration插畫+Poster海報

Afterword 後記



前言

  2001年秋,很多我認識的人都和我一樣碰到瓶頸,工作效率不佳,缺乏創作的動力。當時美國國內民族自尊高漲,國旗到處飄揚,令人振奮(當時正值911事件發生後),卻無法壓抑長久以來我對自己、對平面設計在這個世界上扮演的角色的質疑。十月的某一天,有人拿一章報紙上的照片給我看,是米爾頓.葛雷瑟(Milton Glaser,美國知名平面設計師)的設計,重申他對紐約市的熱愛,相信許多人對紐約也有同樣的感受。

  這個時候剛好我正在煩惱《How》設計大會的演講大綱要怎麼寫。主辦單位邀請我擔任當年度即將在奧蘭多召開的大會,希望我能以「啟發靈感」為演講主題。這讓我很煩惱,因為當時我最缺的就是靈感,不過我還是絞盡腦汁努力思考。

  看到米爾頓美麗的作品之後,他看似輕而易舉,隨手拈來的創作讓我嘆為觀止,對我有非常大的啟發。我越想越覺得設計師就是能夠「啟發他人靈感」的人。沒有錯,就是這樣。這句話的意思不是我們經常聽到的那些老生常談,說什麼設計其實就是在推銷和魅惑人心。根據字典的定義,靈感可以激發想法和行動。簡單地說,我們的工作就是這樣,我們的工作就是透過創作,影響他人的思維和行為。

  我突然覺得很奇怪,為什麼設計師不太會想到我們啟發他人靈感的能力。靈感佔我們生活中很大一部份,可是大部分的設計師都只關心如何得到靈感。

  所以我就想到,既然所有的創意人都有啟發他人靈感的能力,卻甚少開發這樣的技巧,有沒有可能學習如何提昇自己啟發他人靈感的能力?我問了幾位設計師朋友,想要找問題的答案,結果每個人的答案都一樣:這種事情不能「努力」,因為一努力就會失去啟發他人靈感的能力。討論的結果最後都轉向探討設計師的靈感來源。

  當然,這些討論都很有趣,也很有啟發性。沒多久我就已經問了二十位設計師同樣的問題,結果遠比我原先預期的更有趣。雖然每個人的答案都不一樣,但是每個人的回答卻又都有一些地方引起我的共鳴,讓我開始思考自己的行為模式。我花了很多時間思考受訪的設計師們提到能夠啟發他們靈感的人、事物和地方。每一次都不斷地讓我想到,其實生活中有太多的小事情可以(1)提升創造力(2)作一個好人。最後,我發現,這剛好也是我一開始想做的事情。

  這本書共訪問了四十位優秀的設計師,其中有二十位是一開始就被我問這個問題,有二十位是後來才採訪。我挑選受訪者的標準很簡單,一定要是我認為有影響力、有趣、有啟發性的設計師。每個人的個性都不一樣。有的訪談比較短,有的比較長,有的很輕鬆有趣,有的很嚴肅,很有哲理。所有的訪談都是從同一個問題開始:「你的靈感從哪裡來?」

  每次訪問結束後,我都會寄一份一套工具組,裡面有一台拋棄式相機,請他們拍自己的工作空間,也請他們拍自己,隨便怎麼拍都可以,還有一張光碟,請他們把幾件自己最喜歡的作品燒進光碟,還有一張問卷,請他們親手填寫。這些東西全列在書裡。

  我走過的這一段歷程很有啟發性。希望各位看完本書之後,能夠更了解靈感的各層涵義。我也希望各位可以列出自己尋找靈感的方式,不只包含設計工作上的靈感,也包含生活上的靈感,或許還能也因此激發他人的靈感。祝大家閱讀愉快。

結語

  希望各位讀者也都和我一樣,覺得上述各段訪談很好玩,看得很愉快。我在前言中提到,訪談的過程讓我大開眼界,也讓我開始思考一些我以前從來沒有注意過的事情,想到很多我本來就知道的事情。我們可以從新的體驗中成長,也可以從複習已知的事情中成長。在此我想跟大家分享我從這次的經驗中學到的幾件事情。

  答案通常就在問題裡面
  在訪談的過程中,我有好幾次想到這一點。或許這就是設計工作的真諦,也是設計師和其他創意工作者的差別。設計師的工作是解決問題。擅於解決問題的人會受到他人的欽佩和尊敬。

  對自己誠實,對其他人也要誠實
  我常聽到設計師提到這一點,可見這個世界上誠實的人可能不多。對自己誠實才能鼓舞他人,這句話聽起來好像很老生常談,但是我們的確應該提醒自己,對自己誠實,才能夠設定實際、可達成的目標。對他人誠實,才能夠幫助自己達成目標。

  要有休息思考的時間
  要有平衡的生活,才能夠提高創意產出。不管是做瑜珈、登山健行、看電影或陪伴家人都可以,充分利用休息的時間釐清思緒。每個人都需要有思考的時間。休息之後回去工作,精神更集中。

  傾聽他人,鼓勵他人
  我奶奶以前常告訴我說,大家都很喜歡會聽別人說話的人。想想你生命中遇過所有能夠鼓勵過你的人,是不是因為他們聽你說,相信你說的話,所以你覺得他們對你有所啟發?聽別人說話,讓他們的話感動你。如果你覺得某個人做了一件很棒的事情,也要讓他們知道。

  偶爾也要做一些美麗的東西
  即使你的設計工作不允許你創作,你還是要創作,畢竟設計師也是藝術家。

  養成寫筆記本的習慣
  本書提到幾個設計師的筆記本或日記之類的例子。寫筆記本是在日常生活中捕捉靈感的好方法。照片、新聞報導、街上撿到的東西、聽到的名言,都很值得紀錄。這比所有的設計書、比所有的設計年鑑更好,因為主編就是你,裡面所有的東西都會持續感動你。

  堅持信念
  自信和傲慢有明顯的差異。堅持自己的信念,別人才會對你有信心。有自己的看法,相信自己的看法,堅持自己的看法。

  善用壓力,無須恐慌
  每個人都會有進度延誤的時候,可是你要了解壓力對你會有什麼樣的影響,這一點很重要。因為壓力會讓你的焦點更清晰,讓你比平常更專注,生產力更高。

  偶爾也要摔一跤
  很多受訪者都提到要勇於冒險。不只要有承受風險的勇氣,也要有承受失敗的勇氣,跌倒了就站起來再試一次。

  最後……

  有意識地注意自己的潛意識
  最後一位受訪者葛雷瑟做了完美的總結。他說,你內心深處有一股聲音,那是你的天賦,你要相信它,相信它會大聲表達自己的意見。你一定要聽它的意見。




其 他 著 作
1. 做個平面設計師:你該知道的大小事 Becoming a Graphic Designer – A Guide to Career in Design
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