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3ds Max身歷其境(附光碟)

3ds

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9789865764593
盧俊諺
佳魁資訊
2014年3月28日
173.00  元
HK$ 147.05
省下 $25.95
 
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ISBN:9789865764593
  • 規格:平裝 / 432頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 3DMAX











      3ds Max是一套功能非常全面性的3D軟體,主要應用於:室內外設計效果圖、遊戲開發、電影動畫特效等…相關領域,3ds Max的功能非常多樣,它的特色就是在操作上很靈活,可以掌握動畫中每個領域:模型、貼圖、燈光、特效、動畫等…可以控制每一個製作流程,甚至可以透過Script編寫外掛強化並增強功能,讓工作更順暢。



      自1990年3ds Max DOS R1登場後,簡單及人性化的操作一直在遊戲和動畫產業佔有舉足輕重的地位,尤其是在2001年併入了著名外掛Character Studio,這些功能實用於魔獸爭霸等遊戲中,更完全奠定3ds Max在遊戲中的領導地位。開發公司 Autodesk目前也是主流的3D軟體大廠,旗下有大家所熟知的AUTOCAD、3ds Max、Maya、XSI、Mudbox、MotionBuild等…每年Autodesk都會對旗下的軟體進行更新,發展出不同的軟體風格,為的是滿足在娛樂或視覺化中不同客戶的需求,而這裡我們將使用3ds Max 2012進行講解。










    CHAPTER 01

    1-1 概述

    1-2 3ds Max 面板介紹

    1-3 建立專案及選擇

    1-4 歸檔的運用

    1-5 3ds Max 基本操作方式



    CHAPTER 02

    2-1 主選單 ?

    2-2 工具列 ?

    2-3 石墨工具面板Graphite modeling tool

    2-4 操作視窗

    2-5 命令面板

    2-6 時間軸面板、Script 面板

    2-7 資訊提示區

    2-8 物件編輯使用

    2-9 物件屬性

    2-10 基本工具操作



    CHAPTER 03

    3-1 Editable Poly 模型介面介紹

    3-2 木箱的模型製作

    3-3 線段的片面建模運用葡萄、橘子的模型製作

    3-4 箱子的UV 拆解、BOX 六個側面投影貼圖軸設定

    3-5 小騎士的製作

    3-6 環境音效及背景音樂



    CHAPTER 04

    4-1 燈光及渲染常用介面介紹概述

    4-2 三點光源打法

    4-3 2D 3ds Max HDRI 貼圖運用

    4-4 Mental ray 的綜合實例運用



    CHAPTER 05

    5-1 Render setup 渲染介面

    5-2 V-Ray 材質球說明

    5-3 VRay 燈光

    5-4 VRay 的案例運用

    5-5 小騎士V-ray 渲染



    CHAPTER 06

    6-1 biped 創建面板介紹

    6-2 biped 骨架架設

    6-3 skin 蒙皮設定架設

    6-4 動畫法則與彈跳球

    6-5 角色動畫- 熊貓走路

    6-6 角色動畫- 熊貓跑步

    6-7 角色動畫Biped 動態資料庫運用,Layer 操作





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