1 3ds Max 介面及動作操作
1-1 3ds Max 介面介紹
1-2 快捷鍵介紹
1-3 建立基本物件
1-4 常用修改器
1-5 Line(線)的應用
2 角色動畫建模指令運用(Poly)
2-1 如何建立多邊形模型
2-2 建立沙發
2-3 建立小飛機
2-4 建立鞋子
2-5 建立南瓜
2-6 建立背心
2-7 建立褲子
2-8 建立手模型
3 動畫場景建模設計
3-1 室外場景
3-2 繪製房子
3-3 場景貼圖
3-4 透明貼圖
3-5 日光系統
4 基本動畫UV 貼圖
4-1 拆UV基本步驟
4-2 衣服UV貼圖
4-3 酒杯UV貼圖
5 遊戲動力學 - 碰撞動畫
5-1 擲骰子
5-2 桌巾製作
5-3 砲彈攻擊城牆
6 廣告級頭髮模 擬展示
6-1 頭髮模擬展示
6-2 隨風飄逸的頭髮
7 運動路徑動畫- 雲霄飛車
7-1 攝影機運鏡
7-2 攝影機路徑
7-3 骨架綁定攝影機
8 半人形生物角色動畫
8-1 簡易骨骼介紹
8-2 CAT 建立骨架
8-3 Skin(蒙皮)修改器
8-4 動畫製作
9 公仔角色動畫
9-1 用Bone建立骨架
9-2 Skin(蒙皮)修改器
10 精緻遊戲動畫角色建模
10-1 頭部
10-2 身體
10-3 頭髮
10-4 衣服
11 動畫常用材質與表情材質
11-1 Material ID表情貼圖
12 角色模型 3D 彩繪
12-1 公仔臉部UV貼圖
12-2 衣服UV貼圖
12-3 褲子UV貼圖
13 角色動畫製作與動作表現
13-1 Physique(體格)修改器
13-2 基本走路動作
13-3 動作圖層
13-4 動作混合器