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那些動物告訴我的事:用科學角度透視動物的思想世界
定價127.00元
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深入理解Android核心設計思想:應用實測篇
沒有庫存
訂購需時10-14天
9789862019849
林學森/編著
蕭仁惠/審校
博碩
2015年1月14日
127.00 元
HK$ 107.95
詳
細
資
料
ISBN:9789862019849
規格:平裝 / 416頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
出版地:台灣
分
類
電腦資訊
>
程式設計
>
手機/平板程式開發
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從0到0.99 Android 架構開發實戰:以便利貼應用程式為例(iThome鐵人賽系列書)
內
容
簡
介
”Read the f**king Source Code” –Linus Benedict Torvalds
-本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們
?
目
錄
Part 3 應用原理篇
Chapter 13 應用不再同質化—音訊系統
13-1 音訊基礎
13.1.1 聲波
13.1.2 音訊的錄製、儲存與播放
13.1.3 音訊採樣
13.1.4 Nyquist–Shannon採樣定律
13.1.5 聲道和立體聲
13.1.6 聲音定級,Weber–Fechner law
13.1.7 音訊檔案格式
13-2 音訊框架
13.2.1 Linux中的音訊框架
13.2.2 TinyAlsa
13.2.3 Android系統中的音訊框架
13-3 音訊系統的核心,AudioFlinger .
13.3.1 AudioFlinger服務的啟動和執行
13.3.2 AudioFlinger對音訊設備的管理
13.3.3 PlaybackThread的迴圈主體
13.3.4 AudioMixer
13-4 策略的制定者,AudioPolicyService
13.4.1 AudioPolicyService概述
13.4.2 AudioPolicyService的啟動過程
13.4.3 AudioPolicyService與音訊設備
13-5 音訊串流的播放,AudioTrack
13.5.1 AudioTrack應用物件
13.5.2 AudioPolicyService的路由實作
13-6 音訊資料流程
13.6.1 AudioTrack中的音訊串流
13.6.2 AudioTrack和AudioFlinger間的資料互動
13.6.3 AudioMixer中的音訊串流
13-7 音量控制
13-8 音訊系統的上層結構
13.8.1 從功能入手
13.8.2 MediaPlayer
13.8.3 MediaRecorder
13.8.4 一個典型的多媒體錄製程式
13.8.5 MediaRecorder 程式碼解析
13.8.6 MediaPlayerService 簡析
13-9 Android 支援的媒體格式
13.9.1 音訊格式
13.9.2 影片格式
13.9.3 圖片格式
13.9.4 網路串流媒體
13-10 ID3 訊息簡述
13-11 Android 多媒體檔管理
13.11.1 MediaStore
13.11.2 多媒體檔案資訊的儲存「倉庫」,MediaProvider
13.11.3 多媒體檔案管理中的「生產者」,MediaScanner
Chapter 14 Intent 的匹配規則
14-1 Intent 屬性
14-2 Intent 的匹配規則
14-3 Intent 匹配程式碼簡析
Chapter 15 APK 應用程式的資源適配
15-1 資源類型
15.1.1 狀態顏色資源
15.1.2 圖形資源
15.1.3 佈局資源
15.1.4 選單資源
15.1.5 字串資源
15.1.6 樣式資源
15.1.7 其他資源
15.1.8 屬性資源
15-2 提供可選資源
15-3 最佳資源的匹配流程
15-4 螢幕適配
15.4.1 螢幕適配的重要參數
15.4.2 如何適配多螢幕
Chapter 16 Android 字元編碼格式
16-1 字元編碼格式背景
16-2 ISO/IEC 8859
16-3 ISO/IEC 10646
16-4 Unicode
16-5 String 類型
16.5.1 建構String
16.5.2 String 對多種編碼的相容
Chapter 17 Android 和OpenGL ES
17-1 3D 圖形學基礎
17.1.1 電腦3D 圖形
17.1.2 圖形管線
17-2 Android 中的OpenGL ES 簡介
17-3 繪圖渲染API—EGL
17.3.1 EGL 與OpenGL ES
17.3.2 egl.cfg
17.3.3 EGL 介面解析
17.3.4 EGL 物件
17-4 簡化OpenGL ES 開發,GLSurfaceView
Chapter 18 「系統的UI」—SystemUI
18-1 SystemUI 的組成元素
18-2 SystemUI 的實作
18-3 Android 桌布資源,WallpaperService
18.3.1 WallPaperManagerService
18.3.2 ImageWallpaper
Chapter 19 Android 常用的工具「外掛程式」
—Widget 機制
19-1 「功能的提供者」,AppWidgetProvider
19-2 AppWidgetHost
Chapter 20 Android 應用程式的編譯和封裝
20-1 「另闢蹊徑」採用協力廠商工具,Ant
20-2 透過命令列編譯和封裝APK
20-3 APK 編譯過程詳解
20-4 資訊安全基礎概述
20-5 應用程式簽名
20-6 應用程式簽名程式碼簡析
Part 4 Android 系統工具
Chapter 21 軟體版本管理
21-1 版本管理簡述
21-2 Git 的安裝
21.2.1 Linux 環境下安裝Git
21.2.2 Windows 環境下安裝Git
21-3 Git 的使用
21.3.1 基礎設定
21.3.2 新增倉庫
21.3.3 檔案狀態
21.3.4 忽略某些檔案
21.3.5 傳送更新
21.3.6 其他命令
21-4 Git 原理簡析
21.4.1 分散式版本系統的特點
21.4.2 安全散列演算法,SHA-1
21.4.3 四個重要物件
21.4.4 三個區域
21.4.5 分支的概念與物件
Chapter 22 系統測試輔助工具
22-1 萬能模擬器——Emulator
22.1.1 QEMU
22.1.2 Android 專案中的QEMU
22.1.3 模擬器控制台(Emulator Console)
22.1.4 物件:為Android 模擬器增加連接埠功能
22-2 此Android 非彼Android
22-3 快速建立與模擬器或實機的通訊管道——ADB
22.3.1 ADB 的使用方法
22.3.2 ADB 的組成元素
22.3.3 ADB 原始程式碼解析
22.3.4 ADB Protocol
書
評
其 他 著 作
1.
深入理解Android核心設計思想:核心解構篇