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深入理解Android核心設計思想:應用實測篇

深入理解Android核心設計思想:應用實測篇

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訂購需時10-14天
9789862019849
林學森/編著
蕭仁惠/審校
博碩
2015年1月14日
127.00  元
HK$ 107.95  






ISBN:9789862019849
  • 規格:平裝 / 416頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 手機/平板程式開發












    ”Read the f**king Source Code” –Linus Benedict Torvalds

    -本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們


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    Part 3 應用原理篇

    Chapter 13 應用不再同質化—音訊系統

    13-1 音訊基礎

    13.1.1 聲波

    13.1.2 音訊的錄製、儲存與播放

    13.1.3 音訊採樣

    13.1.4 Nyquist–Shannon採樣定律

    13.1.5 聲道和立體聲

    13.1.6 聲音定級,Weber–Fechner law

    13.1.7 音訊檔案格式

    13-2 音訊框架

    13.2.1 Linux中的音訊框架

    13.2.2 TinyAlsa

    13.2.3 Android系統中的音訊框架

    13-3 音訊系統的核心,AudioFlinger .

    13.3.1 AudioFlinger服務的啟動和執行

    13.3.2 AudioFlinger對音訊設備的管理

    13.3.3 PlaybackThread的迴圈主體

    13.3.4 AudioMixer

    13-4 策略的制定者,AudioPolicyService

    13.4.1 AudioPolicyService概述

    13.4.2 AudioPolicyService的啟動過程

    13.4.3 AudioPolicyService與音訊設備

    13-5 音訊串流的播放,AudioTrack

    13.5.1 AudioTrack應用物件

    13.5.2 AudioPolicyService的路由實作

    13-6 音訊資料流程

    13.6.1 AudioTrack中的音訊串流

    13.6.2 AudioTrack和AudioFlinger間的資料互動

    13.6.3 AudioMixer中的音訊串流

    13-7 音量控制

    13-8 音訊系統的上層結構

    13.8.1 從功能入手

    13.8.2 MediaPlayer

    13.8.3 MediaRecorder

    13.8.4 一個典型的多媒體錄製程式

    13.8.5 MediaRecorder 程式碼解析

    13.8.6 MediaPlayerService 簡析

    13-9 Android 支援的媒體格式

    13.9.1 音訊格式

    13.9.2 影片格式

    13.9.3 圖片格式

    13.9.4 網路串流媒體

    13-10 ID3 訊息簡述

    13-11 Android 多媒體檔管理

    13.11.1 MediaStore

    13.11.2 多媒體檔案資訊的儲存「倉庫」,MediaProvider

    13.11.3 多媒體檔案管理中的「生產者」,MediaScanner



    Chapter 14 Intent 的匹配規則

    14-1 Intent 屬性

    14-2 Intent 的匹配規則

    14-3 Intent 匹配程式碼簡析



    Chapter 15 APK 應用程式的資源適配

    15-1 資源類型

    15.1.1 狀態顏色資源

    15.1.2 圖形資源

    15.1.3 佈局資源

    15.1.4 選單資源

    15.1.5 字串資源

    15.1.6 樣式資源

    15.1.7 其他資源

    15.1.8 屬性資源

    15-2 提供可選資源

    15-3 最佳資源的匹配流程

    15-4 螢幕適配

    15.4.1 螢幕適配的重要參數

    15.4.2 如何適配多螢幕



    Chapter 16 Android 字元編碼格式

    16-1 字元編碼格式背景

    16-2 ISO/IEC 8859

    16-3 ISO/IEC 10646

    16-4 Unicode

    16-5 String 類型

    16.5.1 建構String

    16.5.2 String 對多種編碼的相容



    Chapter 17 Android 和OpenGL ES

    17-1 3D 圖形學基礎

    17.1.1 電腦3D 圖形

    17.1.2 圖形管線

    17-2 Android 中的OpenGL ES 簡介

    17-3 繪圖渲染API—EGL

    17.3.1 EGL 與OpenGL ES

    17.3.2 egl.cfg

    17.3.3 EGL 介面解析

    17.3.4 EGL 物件

    17-4 簡化OpenGL ES 開發,GLSurfaceView



    Chapter 18 「系統的UI」—SystemUI

    18-1 SystemUI 的組成元素

    18-2 SystemUI 的實作

    18-3 Android 桌布資源,WallpaperService

    18.3.1 WallPaperManagerService

    18.3.2 ImageWallpaper



    Chapter 19 Android 常用的工具「外掛程式」

    —Widget 機制

    19-1 「功能的提供者」,AppWidgetProvider

    19-2 AppWidgetHost



    Chapter 20 Android 應用程式的編譯和封裝

    20-1 「另闢蹊徑」採用協力廠商工具,Ant

    20-2 透過命令列編譯和封裝APK

    20-3 APK 編譯過程詳解

    20-4 資訊安全基礎概述

    20-5 應用程式簽名

    20-6 應用程式簽名程式碼簡析



    Part 4 Android 系統工具

    Chapter 21 軟體版本管理

    21-1 版本管理簡述

    21-2 Git 的安裝

    21.2.1 Linux 環境下安裝Git

    21.2.2 Windows 環境下安裝Git

    21-3 Git 的使用

    21.3.1 基礎設定

    21.3.2 新增倉庫

    21.3.3 檔案狀態

    21.3.4 忽略某些檔案

    21.3.5 傳送更新

    21.3.6 其他命令

    21-4 Git 原理簡析

    21.4.1 分散式版本系統的特點

    21.4.2 安全散列演算法,SHA-1

    21.4.3 四個重要物件

    21.4.4 三個區域

    21.4.5 分支的概念與物件



    Chapter 22 系統測試輔助工具

    22-1 萬能模擬器——Emulator

    22.1.1 QEMU

    22.1.2 Android 專案中的QEMU

    22.1.3 模擬器控制台(Emulator Console)

    22.1.4 物件:為Android 模擬器增加連接埠功能

    22-2 此Android 非彼Android

    22-3 快速建立與模擬器或實機的通訊管道——ADB

    22.3.1 ADB 的使用方法

    22.3.2 ADB 的組成元素

    22.3.3 ADB 原始程式碼解析

    22.3.4 ADB Protocol




    其 他 著 作
    1. 深入理解Android核心設計思想:核心解構篇