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天下3D學園:3ds Max 2013(第二版)

天下3D學園:3ds

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9789863758136
呂瑞城
上奇資訊
2016年9月29日
217.00  元
HK$ 184.45  






ISBN:9789863758136
  • 規格:平裝 / 528頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 3DMAX











      3ds Max 2012~2013版本適用



      全方位涵蓋:建模、修模、貼圖、動畫、輸出

      內容精采多元,是動畫設計、工業產品設計、多媒體設計、影音特效後製等相關從業人員的優良參考書。



      六大主要動畫系統:一次學習六種主要動畫技術

      豐富充實,主攻3ds Max六大動畫技術,超多動畫範例練習。



      七大實用建模技巧:建模技巧,全盤掌握

      按步就班,循序漸進,大量的建模參數解說,建立模型,輕而易舉。



      人物UV拆圖後製:作品加分

      模型拆圖到後製,完整流程,一次呈現



      動畫製作SOP流程化:清楚掌握核心觀念

      建模、改模、貼圖、動畫、輸出、一氣呵成,建立動畫超Easy。



      大量中英對照:3ds Max不再是天書

      大量中英對照,語言不再有障礙,創意再也無國界。





    第一章 3ds Max 2013 介紹

    1-1 │3ds MAX 2013 新功能

    1-2 │3ds MAX 2013 環境介紹

    1-3 │工作空間Workspace 控制

    1-4 │滑鼠與視埠的控制技巧

    1-5 │工具列的介紹和基本操作



    第二章 3ds Max 2013 建模介紹

    2-1 │建立模型的流程

    2-2 │Standard 標準模型的介紹

    2-3 │Extended 模型介紹

    2-4 │AEC 建築模型介紹

    2-5 │工具列處理

    2-6 │複製模型參數說明

    2-7 │模型的鎖點



    第三章 曲線的建立

    3-1 │曲線的呼叫

    3-2 │Spline 的觀念

    3-3 │曲線Vertex 層級的編輯

    3-4 │曲線Segment 層級的編輯

    3-5 │曲線Spline 層級的編輯

    3-6 │曲線的彩現

    3-7 │曲線其它的編輯方式

    3-8 │綜合練習-利用Line 來建立椅子



    第四章 Modifier 與模型的修改

    4-1 │Modifier 的概念

    4-2 │二十多種Modifier 的操作

    4-3 │Modifier 的連結與獨立

    4-4 │Modifier 的塌陷



    第五章 Edit Poly 建模

    5-1 │Edit Poly 介紹

    5-2 │模型- 模型物件的編修

    5-3 │模型-Polygon(面)編修

    5-4 │模型-Border(開口邊界)編修

    5-5 │模型-Edge(Segment)編修

    5-6 │模型-Vertex(頂點)編修

    5-7 │Edit Geometry 區操作



    第六章 Material Editor 材質編輯器

    6-1 │貼材質基本流程

    6-2 │UV 拆圖

    6-3 │PhotoShop 後製

    6-4 │燈光與攝影機介紹

    6-5 │燈光、攝影機與動畫的結合

    6-6 │綜合範例- 室內空間實境導覽



    第七章 其它常見建模技巧

    7-1 │ Scatter(散佈)操作

    7-2 │ Proboolean(進階布林運算)操作

    7-3 │ Loft 建模操作

    7-4 │ ShapeMerge(形狀合併)操作

    7-5 │ ?入Solidworks、Autocad、Inventor、Sketchup 的檔案



    第八章 Mass FX 物理模擬動畫系統

    8-1 │ Mass FX 介紹

    8-2 │ Rigid 剛體物件介紹

    8-3 │ Rigid Constraint(剛體約束)

    8-4 │ Slide Constraint 滑動約束

    8-5 │ Hinge Constraint 門樞約束

    8-6 │ Twist Constraint 扭轉約束

    8-7 │ Universal Constraint 自由度約束

    8-8 │ mCloth 布料模擬

    8-9 │ MassFX Tools 重點解說

    8-10 │動畫烘培Bake



    第九章 分子系統Particle System 與空間扭曲Space Warps

    9-1 │分子系統Particle System 介紹與Spray Particle System 噴射系統

    9-2 │ Snow Particle System 下雪分子系統

    9-3 │ Blizzard Particle System 暴風雪分子系統

    9-4 │ Super Spray Particle System(超級噴射分子系統)

    9-5 │ PCloud Particle System 分子雲系統

    9-6 │ PArray Particle System 分子陣列系統

    9-7 │ PF Source Particle System 分子流來源

    9-8 │ Space Warps 空間扭曲介紹

    9-9 │ Vortex(漩渦)

    9-10 │Motor 馬達

    9-11 │Gravity 地心引力

    9-12 │Push 推力

    9-13 │PBomb 炸彈

    9-14 │Wind 風力

    9-15 │Drag(拉力)

    9-16 │PathFollow 路徑跟隨

    9-17 │Wave(波浪)

    9-18 │Ripple(漣漪)

    9-19 │分子動畫設計- 岩石爆炸

    9-20 │分子動畫設計- 洗衣機水流



    第十章 Constraints 動畫約束

    10-1 │ Constraints 動畫約束介紹

    10-2 │ Path Constraint 路徑約束

    10-3 │ Attach Constraint 表面約束

    10-4 │ LookAt Constraint 注視約束

    10-5 │ 物體的Noise(噪波)運動

    10-6 │ PathDeform 修改器



    第十一章 IK 系統

    11-1 │IK 系統介紹

    11-2 │建立Bones 骨骼

    11-3 │利用IK 系統建立骨骼連動

    11-4 │實作練習- 魚尾擺動與蜘蛛走路動畫



    第十二章 Biped 人物動作系統

    12-1 │認識Biped

    12-2 │人物走路設定

    12-3 │人物跳躍、爬樓梯設定

    12-4 │人物蒙皮

    12-5 │模型扭曲時的權重調整



    第十三章 模型輸出

    13-1 │常見影片格式介紹

    13-2 │3DMAX 影片輸出設定

    13-3 │轉檔問題

    13-4 │ShiVa3D 簡介

    13-5 │利用ShiVa3D 發佈模型給各種運行平台的大略流程









      距離上一本書『3DS MAX 動畫大師』出版的時間,已經過了一年,這段期間,3D的產業以極快的速度,乘著雲端運算前進!筆者擔任政府職訓課程的講師多年,深知無論哪種領域的資訊技術,皆需累積深厚的基本功,才能在職場上立於不敗之地。尤其從2011 年開始,雲端運算的話題不只一直被探討,還以驚人的速度發展,2012 年起許多雲端運算的服務早已在市場上嶄露頭角。



      2012 年許多雲端運算帶動的服務,包括娛樂、醫療、教育、遊戲等,都蘊含龐大的3D 元素。而原先被視為高階技術的3D 課程,也因為時代的演變,逐漸演變成相關從業人員不可或缺的技能。舉凡空間設計、機械設計、動畫設計、工業產品設計、影視特效、遊戲設計、室內設計、建築設計等領域,3D 設計已經是不可或缺的要素。除此之外,程式設計隨著雲端運算與3D 技術的潮流,正方興未艾?



      不論是上一本書,或這一本書,還是下一本書,筆者寫書的核心思維,就是要讓初學者,都能夠快速而有效率地學習軟體,筆者深知:『沒有基本功,就沒有高等技術。』許多人因為各種內在、外在因素,無法參加各種免費或付費的電腦訓練課程,而時代的演進毫不等人。因此,筆者雖然十分忙碌,仍努力地分配時間寫作來完成這一本書,希望能夠對想要學習3ds Max 的人有所助益。



      本書採用教學式概念編寫,以按部就班的方式,搭配豐富的建模及動畫範例,以及大量的中英文參數對照,除了讓初學者能夠快速掌握3ds Max 的設計要領要,也能夠在動畫創作上更上層樓。



      承接上一本書的精神,本書在內容上仍力求淺白易懂,而且最重要的是,操作的練習範例要夠多。本書將上一本書講解的四大動畫機制拓增到六大主要動畫機制,大大地提昇學習者的動畫實力。與上一本書相較,本書新加入IK 骨骼反向系統及人物骨架系統等二大動畫機制,讓您學習到的動畫技術更全面。本書更包含3dsMax 2013 最新版本的Mass FX 物理運動模擬,讓初學者更能夠深入地學習3dsMax 最新的動畫技術。



      本書希望以實體授課的精神,搭配淺顯易懂的語言,一步一步地引領學習者進入3ds Max 的神聖動畫殿堂,讓人人都能夠輕鬆學習並享受這套軟體帶來的工作效益。



      然而篇幅所限,無法盡述3ds Max 的全部功能(其實也無此必要)。筆者已在篇幅限制內,盡可能將3ds Max 從建模、修模、動畫設定、貼圖、彩現,一直到動畫影片的輸出,以標準的動畫製作流程為主軸,搭配詳細的操作流程解說,讓學習者快速上手3ds Max。書中的大量的範例也盡可能以初學者的角度來作說明,務求讓學習者花費最短的時間,達到最大的學習效率。



      本書雖已力求將學習效益極大化,但仍恐有錯漏不明之處,還望各界讀者海涵與指正。




    其 他 著 作
    1. 天下3D學院:3D列印繪圖設計攻略寶典(第二版)附光碟
    2. 3ds Max 動畫大師(二版)
    3. 天下3D學院:3D列印繪圖設計攻略寶典
    4. 天下3D學院:3ds Max 2014 機械動畫設計大師(附光碟)
    5. 天下3D學園:3ds Max 2013
    6. 3ds Max 動畫大師(附光碟)