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OpenGL 3D 繪圖互動程式設計

OpenGL

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9789863125112
朱宏國,姚智原,賴祐吉
旗標
2018年8月31日
260.00  元
HK$ 234  






ISBN:9789863125112
  • 叢書系列:程式設計
  • 規格:平裝 / 640頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    程式設計


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 其他

















    影像處理、遊戲設計、VR/AR 應用必修!

    學習 OpenGL 和 CG 電腦圖學最佳的中文入門指南



      OpenGL 開放圖形庫是渲染 2D 與 3D 幾何物體的跨語言與跨平台的應用程式介面,廣泛應用於 CG 圖學的開發,包括電腦遊戲、電腦視覺化(Computer Visualization)、電腦輔助設計(CAD)、模擬訓練(Simulation training)、加強實境(AR)、虛擬實境 (VR) 和混合實境(MR)。



      本書是使用新版 OpenGL 進行 3D 繪圖程式的基礎介紹,帶領讀者從最原始的架構開始了解 OpenGL,認識整個渲染途徑(Render pipeline)的演進及其考量,給予讀者每個階段 (Stage) 的核心想法,並試著用這些渲染器(Shader)畫出簡單的圖形。



      全書採用全彩印刷,除了充分展現圖形渲染、光線、貼圖效果外,並以不同顏色區分程式碼,方便學習。書中也以豐富案例實際展示 OpenGL 的應用成果,包括油畫特效、機器人動畫、主題樂園遊戲等範例,教你如何實際運用這些技術,滿足工作或專案開發的需求。



      對於影像處理工程師、遊戲設計師或 VR/AR 應用,本書都能滿足您開發 3D 圖形程式的需求,對於資訊工程科系的學子,更是您深入電腦圖學不可或缺的必備教材。



    本書特色



      .使用 C++ 撰寫 OpenGL 4.x 渲染器程式,多數範例適用 Windows 和 Mac 平台。

      .提供全書範例完整程式碼,實際一步步示範所有操作細節。

      .提供 CG 電腦圖學相關知識,補齊 OpenGL 開發所需的基礎

      .涵蓋 GLSL 渲染途徑的相關主題,包括:頂點渲染器、片段渲染器、密鋪渲染器、幾何渲染器等。

      .貼圖和貼圖座標的基本概念,以及陣列貼圖、貼圖緩衝物件、立方體貼圖、折射和反射效果等貼圖技巧。

      .網格生成與處理的基礎,以及多邊形湯與頂點間接的實作。

      .法向量貼圖技術、位移貼圖技術以及自然現象中的影子與霧的渲染等進階技巧。

      .利用計算渲染器,進行 GPU 的平行化運算應用。

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    1.緒論

    2.數學基礎、相機與投影

    3.GLUT 工具包與基本程式架構

    4.OpenGL 的系統架構

    5.OpenGL 物件(Object)與緩衝器(Buffer)

    6.頂點渲染器(Vertex Shader)

    7.片段渲染器(Fragment Shader)

    8.密鋪渲染器(Tessellation Shader)

    9.幾何渲染器(Geometry Shader)

    10.渲染(Shading)

    11.貼圖(Texture)

    12.網格生成(Mesh Rendering)

    13.高等渲染技術

    14.計算渲染器(Compute shader)

    15.機器人動畫範例

    16.後製處理(Post-processing)

    17.主題樂園遊戲範例







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    其 他 著 作