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Autodesk Maya基礎建模與動畫特效設計(含Maya 2016~2018認證模擬與解題)

Autodesk

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9789864769315
吳崇瑋
碁峰
2018年11月08日
173.00  元
HK$ 155.7  






ISBN:9789864769315
  • 規格:平裝 / 464頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 部份全彩 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > Maya3D

















    Maya建模與動畫必修/原廠認證考試必備



      這是一本相當完整的Maya入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、渲染、視覺化處理、動態表現、角色動畫與特效等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入Maya的3D建模與動畫世界。



      本書除了是學習Maya的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是Maya 2016~2018認證考試的最佳學習教材,涵蓋Autodesk原廠國際認證資訊,並依章節納入模擬試題,提供參考解題。能在熟悉軟體的重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,取得國際認證的核心技能,與國際能力接軌。



      書附光碟:範例檔/模擬試題解答

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    第 1 章 動畫基礎認識

    1-1|傳統2D畫簡介

    1-2|3D動畫流程簡介

    1-3|腳本與分鏡

    1-4|動畫相關名詞介紹

    1-5|基礎鏡頭簡介

    模擬練習



    第 2 章 基礎操作技巧

    2-1|介面與指令基礎

    2-2|基礎操作

    2-3|基礎編輯技巧

    2-4|常用偏好設定

    2-5|Maya 2016與Maya 2017、2018以上版本簡易差異比較

    模擬練習



    第 3 章 資料管理與常用功能

    3-1|基礎資料管理

    3-2|Constrain約束

    3-3|數值控制方式

    3-4|自訂快捷指令

    模擬練習



    第 4 章 模型製作

    4-1|基礎模型知識

    4-2|Polygon基礎模型—扁扁人

    4-3|NURBS基礎模型—聖誕樹

    4-4|Polygon角色建模—樂高人

    4-5|NURBS跑車建模

    4-6|Polygon與NURBS常用同質指令比較

    模擬練習



    第 5 章 基礎材質貼圖

    5-1|材質基礎使用

    5-2|視覺要素與基礎貼圖處理

    5-3|進階貼圖處理—UV編輯

    模擬練習



    第 6 章 燈光、渲染與視覺化範例

    6-1|攝影機、燈光、渲染基礎

    6-2|視覺化處理範例—扁扁人與聖誕樹

    6-3|視覺化處理範例—跑車

    模擬練習



    第 7 章 基礎動態、角色動畫與特效

    7-1|基礎動態

    7-2|客製化骨架與綁定

    7-3|模組骨架(Human IK)與Mocap動作捕捉

    7-4|基礎特效

    模擬練習



    附錄

    附錄A|Autodesk原廠國際認證資訊

    附錄B|Autodesk原廠國際認證考試流程

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      本書適合Maya初學者、學校與團體等單位教學使用,對於想獲取Maya國際認證的讀者,更是必備的參考資料。



      本書主要目的從培養讀者操作觀念->熟悉工具使用->建立實作必要知識->藉由本書所學技巧與練習模擬試題,通過Maya國際認證考試。



      本書架構:從動畫基礎觀念->認識軟體介面與特性->軟體使用邏輯->軟體操作技巧與Maya認證考試所需解題技巧->最後結合模擬考題。



      Autodesk全系列的認證考試主要目的是要驗收考者對軟體使用、產業是否有正確知識,所以不會有刁鑽或刻意為難考者的考題,並希望引導使用者進入正確的方向,對於任何想初探3D動畫相關領域的人相當有幫助。

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    其 他 著 作
    1. Autodesk Maya 2016基礎建模與動畫特效設計(含Maya 2016認證模擬與解題)
    2. Maya 動態特效白皮書(第二版)(附1片光碟)
    3. Maya潛龍疊影 燈光 材質 Mental Ray(附DVD)
    4. Maya 動態特效白皮書
    5. Maya潛龍疊影 燈光 材質 Mental Ray