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女子體態描繪攻略:掌握動漫角色骨頭與肉感描繪出性感的女孩
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9789579559270
林晃
林廷健
北星
2019年11月26日
127.00 元
HK$ 120.65
詳
細
資
料
ISBN:9789579559270
規格:平裝 / 176頁 / 19 x 25.7 x 1.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
出版地:台灣
分
類
藝術設計
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繪畫
>
繪畫方法
>
漫畫技法
同
類
書
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內
容
簡
介
碩大的胸部、豐腴的大腿、圓潤Q彈的屁股,動漫畫當中,都會有許多性感的女孩登場。相信想要畫畫看這些女孩們身穿泳裝跟內衣褲的模樣,或是畫畫看有點色色姿勢的人,那是不在少數的吧。
照著角色的外側輪廓去描線,還是很難畫出一個相當有魅力的女孩的。那種讓人不經意就想去摸摸看的誘人身軀,是要將堅硬的骨頭和柔軟的肉體這兩者都描繪出來,才會有辦法呈現出來的。
本書將徹底解剖漫畫、動畫風格女孩獨特的「動漫角色骨頭」與「肉感」。一名性感女孩的身體,是在怎樣的骨骼下所建構而成的呢?豐腴的大腿與Q彈的屁股,又是在怎樣的肉體豐實方式下所形成的呢?而看似柔軟,卻很有彈性的胸部,要如何去掌握肉體的起伏,才描繪得出來呢?我們將會從骨頭和肉體這根本所在部分,來解說那些用來將女孩身體描繪得很有魅力的技巧。
女孩在描繪時並不是只要觀看其外側,而是要從內側結構進行組織,再描繪出來。只要能融會貫通這項技術,您所描繪的女孩,就會綻放出一股強烈的存在感。如此一來,相信那種彷彿連體溫跟氣息都感覺得到,一名誘人的女孩,就會在版面畫布上顯現出其身姿了吧。
?
目
錄
序言2
本書目的6
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第 1 章掌握動漫角色的骨骼與肌肉7
從動漫角色的作畫觀看骨頭與肉體????? 8
全身的骨頭與肌肉????????????10
正面?????????????????10
側面?????????????????12
背面?????????????????14
具有立體感的半側面???????????16
正面半側面??????????????16
背面半側面??????????????18
各部位的長度參考基準與「頭身比例」???20
各部位的長度?????????????20
關於頭身比例?????????????21
?
第 2 章有意識到動漫角色骨頭的作畫訣竅23
骨頭與關節???????????????24
全身作畫的骨頭表現??????????24
環繞在上半身作畫上的骨頭表現重點???26
脖子周圍的作畫?????????????28
脖子與軀幹的連接???????????28
側頸肌肉與鎖骨????????????32
頭部與肩頸周圍的骨骼?????????34
脖子的表現??????????????38
描繪下顎的下面????????????40
手臂與手部的作畫????????????42
手臂線條的特徵????????????42
手臂的形成方式????????????43
手肘的作畫??????????????49
手部的作畫??????????????54
腿部的作畫???????????????56
腿部線條的特徵????????????56
骨骼與肌肉??????????????57
腿部骨頭與肉感的表現?????????58
骨骼與腿部線條????????????64
腳腕與腳部的作畫????????????70
腳部的特徵??????????????70
從全身姿勢的作畫學習腳部與腳腕????71
?
第 3 章肉感是女子動漫角色柔軟感的關鍵所在73
肉感與曲線???????????????74
肉感與圓潤感的表現??????????74
胸部的作畫???????????????76
代表性的胸部呈現???????????76
胸部的特徵??????????????78
乳頭與乳暈??????????????82
胸部的表現??????????????86
胸罩的作畫??????????????90
軀幹的作畫???????????????94
肚子的表現??????????????94
軀幹的區別描繪????????????96
大腿根部、陰部的作畫??????????98
大腿根部周圍的特徵??????????98
以仰視視角描繪的大腿根部?????? 100
以武打姿勢描繪的大腿根部?????? 104
屁股的作畫?????????????? 108
站姿???????????????? 108
坐姿???????????????? 111
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第 4 章靈活運用骨頭描寫與肉感115
具有動作感的姿勢作畫????????? 116
動作感的作畫重點?????????? 116
正面角度?????????????? 118
半側面角度????????????? 120
側面角度?????????????? 123
背面角度?????????????? 124
坐下的姿勢????????????? 130
角色的區別描繪???????????? 134
全身姿勢?????????????? 134
膝上景姿勢????????????? 136
?
第 5 章臉部的作畫:頭蓋骨、臉部部位、頭髮、嘴巴結構、設計141
真實畫風臉部與動漫角色臉部之間的不同? 142
描繪看看動漫角色的臉部???????? 144
看著範本描繪???????????? 144
臉部十字線的用意?????????? 146
各種角度的作畫??????????? 148
臉部的各個部位???????????? 154
臉部部位的基本形狀與名稱?????? 154
嘴巴與下巴的結構?????????? 156
頭髮的作畫?????????????? 160
頭部與頭髮的關係?????????? 160
髮型的作畫????????????? 163
描繪看看各種臉部??????????? 168
著重於眼睛與髮型的作畫??????? 168
有意識到性格進行描繪的動漫角色??? 170
著重於比例協調感的作畫??????? 172
?
序
序
女子動漫角色,通常都不會是一幅「真實的人體」。從臉部跟髮型開始,到體態跟腿長等,相信都可說是有經過「誇張美化與省略進行呈現」的產物吧!
本書是以人體骨骼為基礎,運用一些用來學習動漫角色作畫,而設計出來的「動漫角色骨頭」,解說作畫上的重點。
第 1 章 解說做為動漫角色其身體「骨架」的骨骼,以及包覆著這具骨骼的肌肉。
第 2 章 解說主體,則是描繪女子動漫角色身體時,那些息息相關的骨頭(鎖骨跟手腳關節)之作畫。
第 3 章 解說內容,是以乳房跟屁股這些「肉體」形體的捕捉方式跟表現為主題。
第 4 章 會環繞著動作姿勢跟動漫角色的區別描繪,針對要如何實際意識著骨頭跟肉體作畫,解說其重點。
第 5 章 將會解說在動漫角色作畫方面,實質上可以說是最為特殊的臉部作畫。
動漫角色的作畫,所描繪的並不是那種「從一開始就已經完成的事物」。
雖然腦中要帶著構想進行作畫,但還是要抓出該構想的構圖,並一面決定各個部位的配置,一面嘗試錯誤一步步邁向完成作品。或許,反而這個「摸索」過程,才可說是動漫角色的作畫。
學習骨骼、關節跟各部位的比例協調感這些事物,就等於是在獲得進行「摸索」時的線索,但這些知識其實都會直接連結到收尾處理時的品質提升。雖然不明就裡隨意描繪的那股氣勢,有時會成為一股創造未知事物的推力,但有時作品本身也會隨之出現一些迷惘跟不安。而在理解後才描繪出來,那種不帶迷惘的線條,就算是一時的陰錯陽差所造成的,仍會帶給作品本身一股自信和力量。
期盼本書可以轉化為各位的作品,其血肉精華的一部分。
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書
評
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