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向職業漫畫家學習:超•漫畫素描技法~來自於男子角色設計的製作現場~

向職業漫畫家學習:超•漫畫素描技法~來自於男子角色設計的製作現場~
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ISBN 9789866399855
作者 林晃
譯者/作者2 林廷健
出版社 北星
出版日 2018年5月11日
原價 127.00  元
特價 HK$ 120.65  
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詳
細
資
料
<meta itemprop=productID content=isbn:9789866399855/>ISBN:9789866399855</li><li>規格:平裝 / 200頁 / 19 x 25.7 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版</li><li>出版地:台灣

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類
藝術設計 > 繪畫 > 繪畫方法 > 漫畫技法
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簡
介

<div class="bd">
<div class="content" style="height:auto;" itemprop="description">
  特有名詞「漫畫素描」的開創者 Go office 林晃所獻上真正熱騰騰剛出爐,極其新鮮的漫畫素描!<br>
<br>
  「紙與鉛筆」,古代曾有過「半紙與筆」及「洞穴牆壁與炭」的時代,而這一項「作畫」行為,即使現在已進入了以繪圖平板電腦作畫的電子時代, 「以手作畫」這項基本技能仍沒有改變。<br>
<br>
  本書是以「紙上連續圖片」, 鉅細靡遺地徹底解說男子角色的設計、身體的構造與動作的作畫重點。<br>
  負責作畫的是擔任過動畫人物角色設計、作畫監督、插畫家,於業界第一線活躍長達 20 年之久的森田和明 先生。<br>
  第1章 是 學習人物角色設計, 第2章 是用來學習身體構造的 裸體素描, 第3章 則是學習 動作的作畫, 但重要的是,要請各位創作者透過觀看時時刻刻不斷變化的本書畫面,來瞭解職業畫家森田先生,其關心的是何處,其注重的是何事,以及他對一幅畫的態度與對線條的意識,並進行吸收學習。<br>
<br>
  如果各位創作者能夠有效利用本書,將本書做為自身的成長糧食,讓自己能夠從「自成一派的角色」「自成一派的畫法•描繪方式」這些「現在的實力」,飛躍昇華成「更加厲害的自成一派」, 那就是本書的榮幸了。<br>
<br>
?
</div><div class="type02_gradient" style="display:none;"></div>
</div></div><div class="mod_b type02_m057 clearfix">
<a name="AuthorP00a400020009">&nbsp;</a>

目
錄

<div class="bd">
<div class="content more_off" id="M201105_0_getProdTextInfo_P00a400020009_h2">
序言                  4<br>
本書目的                6<br>
<br>
第1章 人物角色設計          7<br>
●主要角色的設計            8<br>
臉部設計                8<br>
全身設計               18<br>
描繪表情               36<br>
準備4種構圖             36<br>
表情作畫a「喂」           38<br>
表情作畫b「呵…」          42<br>
表情作畫c「唔!(嚴肅)」       44<br>
表情作畫d「嘿嘿」          48<br>
●各種角色的設計           50<br>
少年                 50<br>
老人角色               54<br>
大叔型角色              60<br>
先從臉部設計開始           60<br>
「大喊的臉部」的作畫         64<br>
<br>
第2章 學習身體           69<br>
描繪軀體               70<br>
學習頭部、脖子、軀體之間的連結    76<br>
肌肉型•斜正面            77<br>
肌肉型•斜背面            83<br>
纖細型•斜正面            84<br>
學習軀體、腋窩與手臂         86<br>
學習軀體上半部      ??????????? 93<br>
放下手臂的狀態            94<br>
手臂往前方伸出            96<br>
手臂往斜後方舉起           98<br>
仁王站姿:正面全身的作畫       100<br>
描繪腳部               106<br>
跨出步伐的腳            ? 107<br>
以構造圖來描繪腳部…內側(足弓側) ? 109<br>
以構造圖來描繪腳部…外側      ? 110<br>
以構造圖來描繪腳部…正面      ? 111<br>
軀體背面的作畫            112<br>
膝上姿勢             ??? 113<br>
描繪腰部、臀部           ? 118<br>
描繪背面的腿線           ? 120<br>
<br>
第3章 描繪動作           123<br>
坐在椅子上              124<br>
全身姿勢              ? 124<br>
坐在椅子上,並試著稍微轉動脖子    130<br>
描繪脖子以下         ??????? 131<br>
描繪面向左方              132<br>
描繪面向側面           ?  133<br>
描繪稍微面向上方          ? 134<br>
描繪面向下方           ?  136<br>
描繪臉部正面+稍微面向下方     ? 138<br>
坐在椅子上,並試著轉動脖子    ??? 140<br>
描繪面向更加下方         ??? 141<br>
描繪面向更加上方         ??? 143<br>
描繪面向再更加上方       ???  145<br>
步行                 148<br>
「揍人!」的姿勢           154<br>
踢擊                 162<br>
描繪草圖圖像           ?  162<br>
以草圖圖像為底來作畫          165<br>
揮刀                 174<br>
招牌姿勢(1)草圖方案的作畫     180<br>
草圖方案1             ? 181<br>
草圖方案2             ? 185<br>
招牌姿勢(2)決定方案的作畫     190<br>
<br>
?
</div>

序
<div class="bd">
<div class="content more_off" id="M201105_0_getProdTextInfo_P00a400020009_h3">
<strong>序?? </strong>?<br>
<br>
  「紙與鉛筆」,古代即有過「半紙與筆」以及「洞穴牆壁與炭」的時代,乃是一種「作畫」的行為。而現在進入了電子的時代,已經來到了可以透過平板電腦描繪塗鴉、漫畫及插畫的時代。不過即便如此,「以手作畫」這項基本技能仍沒有改變。<br>
<br>
  本書是以「男子角色」為主題,並透過「紙上連續圖片」,針對角色的設計、身體的構造與動作的作畫進行解說。如果是影片,總是會不小心就只「瀏覽」過去,很容易將最重要的重點「瀏覽」(漏看)掉。<br>
<br>
  負責作畫的是擔任過動畫人物設計師、作畫監督、插畫家,活躍於業界第一線的森田和明先生。我們向業界經歷長達 20 年的森田先生提出了許多無理的要求,比如說「在製作現場是怎樣子去提出草圖方案的?」這類問題。「職業畫家的作畫順序」內容如角色設計與身體構造的作畫解說,以及一般動作「坐著」「走路」甚至各種動作姿勢,皆收錄於本書。<br>
<br>
  第1章是學習人物角色設計,第2章是用來學習身體構造的裸體素描,第3章則是學習動作的作畫。<br>
<br>
  本書雖然也刊印了作畫時所花費的時間,不過各位讀者不需拘泥其上。重要的反而是無時無刻,自己對「想要描繪出來的畫」的態度,以及對線條的意識與敬意。請各位創作者一起來觀察一名職業畫家在進行描繪時,其關心的是何處?其注重的是何事?<br>
<br>
  無論是電子式還是傳統式,其基本概念都是相同的。<br>
<br>
  衷心希望各位創作者能夠利用本書,將本書當作成長糧食,讓「自我流派的角色」「自成一派的畫法、描繪方式」這些「現在的實力」,飛躍昇華成「更加厲害的自成一派」。<br>
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書
評

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