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好吃(NO.5+6)套書(共二冊)
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向職業漫畫家學習:超•漫畫素描技法~來自於男子角色設計的製作現場~
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9789866399855
林晃
林廷健
北星
2018年5月11日
127.00 元
HK$ 120.65
詳
細
資
料
<meta itemprop=productID content=isbn:9789866399855/>ISBN:9789866399855</li><li>規格:平裝 / 200頁 / 19 x 25.7 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版</li><li>出版地:台灣
分
類
藝術設計
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繪畫
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繪畫方法
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內
容
簡
介
<div class="bd">
<div class="content" style="height:auto;" itemprop="description">
特有名詞「漫畫素描」的開創者 Go office 林晃所獻上真正熱騰騰剛出爐,極其新鮮的漫畫素描!<br>
<br>
「紙與鉛筆」,古代曾有過「半紙與筆」及「洞穴牆壁與炭」的時代,而這一項「作畫」行為,即使現在已進入了以繪圖平板電腦作畫的電子時代, 「以手作畫」這項基本技能仍沒有改變。<br>
<br>
本書是以「紙上連續圖片」, 鉅細靡遺地徹底解說男子角色的設計、身體的構造與動作的作畫重點。<br>
負責作畫的是擔任過動畫人物角色設計、作畫監督、插畫家,於業界第一線活躍長達 20 年之久的森田和明 先生。<br>
第1章 是 學習人物角色設計, 第2章 是用來學習身體構造的 裸體素描, 第3章 則是學習 動作的作畫, 但重要的是,要請各位創作者透過觀看時時刻刻不斷變化的本書畫面,來瞭解職業畫家森田先生,其關心的是何處,其注重的是何事,以及他對一幅畫的態度與對線條的意識,並進行吸收學習。<br>
<br>
如果各位創作者能夠有效利用本書,將本書做為自身的成長糧食,讓自己能夠從「自成一派的角色」「自成一派的畫法•描繪方式」這些「現在的實力」,飛躍昇華成「更加厲害的自成一派」, 那就是本書的榮幸了。<br>
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?
</div><div class="type02_gradient" style="display:none;"></div>
</div></div><div class="mod_b type02_m057 clearfix">
<a name="AuthorP00a400020009"> </a>
目
錄
<div class="bd">
<div class="content more_off" id="M201105_0_getProdTextInfo_P00a400020009_h2">
序言 4<br>
本書目的 6<br>
<br>
第1章 人物角色設計 7<br>
●主要角色的設計 8<br>
臉部設計 8<br>
全身設計 18<br>
描繪表情 36<br>
準備4種構圖 36<br>
表情作畫a「喂」 38<br>
表情作畫b「呵…」 42<br>
表情作畫c「唔!(嚴肅)」 44<br>
表情作畫d「嘿嘿」 48<br>
●各種角色的設計 50<br>
少年 50<br>
老人角色 54<br>
大叔型角色 60<br>
先從臉部設計開始 60<br>
「大喊的臉部」的作畫 64<br>
<br>
第2章 學習身體 69<br>
描繪軀體 70<br>
學習頭部、脖子、軀體之間的連結 76<br>
肌肉型•斜正面 77<br>
肌肉型•斜背面 83<br>
纖細型•斜正面 84<br>
學習軀體、腋窩與手臂 86<br>
學習軀體上半部 ??????????? 93<br>
放下手臂的狀態 94<br>
手臂往前方伸出 96<br>
手臂往斜後方舉起 98<br>
仁王站姿:正面全身的作畫 100<br>
描繪腳部 106<br>
跨出步伐的腳 ? 107<br>
以構造圖來描繪腳部…內側(足弓側) ? 109<br>
以構造圖來描繪腳部…外側 ? 110<br>
以構造圖來描繪腳部…正面 ? 111<br>
軀體背面的作畫 112<br>
膝上姿勢 ??? 113<br>
描繪腰部、臀部 ? 118<br>
描繪背面的腿線 ? 120<br>
<br>
第3章 描繪動作 123<br>
坐在椅子上 124<br>
全身姿勢 ? 124<br>
坐在椅子上,並試著稍微轉動脖子 130<br>
描繪脖子以下 ??????? 131<br>
描繪面向左方 132<br>
描繪面向側面 ? 133<br>
描繪稍微面向上方 ? 134<br>
描繪面向下方 ? 136<br>
描繪臉部正面+稍微面向下方 ? 138<br>
坐在椅子上,並試著轉動脖子 ??? 140<br>
描繪面向更加下方 ??? 141<br>
描繪面向更加上方 ??? 143<br>
描繪面向再更加上方 ??? 145<br>
步行 148<br>
「揍人!」的姿勢 154<br>
踢擊 162<br>
描繪草圖圖像 ? 162<br>
以草圖圖像為底來作畫 165<br>
揮刀 174<br>
招牌姿勢(1)草圖方案的作畫 180<br>
草圖方案1 ? 181<br>
草圖方案2 ? 185<br>
招牌姿勢(2)決定方案的作畫 190<br>
<br>
?
</div>
序
<div class="bd">
<div class="content more_off" id="M201105_0_getProdTextInfo_P00a400020009_h3">
<strong>序?? </strong>?<br>
<br>
「紙與鉛筆」,古代即有過「半紙與筆」以及「洞穴牆壁與炭」的時代,乃是一種「作畫」的行為。而現在進入了電子的時代,已經來到了可以透過平板電腦描繪塗鴉、漫畫及插畫的時代。不過即便如此,「以手作畫」這項基本技能仍沒有改變。<br>
<br>
本書是以「男子角色」為主題,並透過「紙上連續圖片」,針對角色的設計、身體的構造與動作的作畫進行解說。如果是影片,總是會不小心就只「瀏覽」過去,很容易將最重要的重點「瀏覽」(漏看)掉。<br>
<br>
負責作畫的是擔任過動畫人物設計師、作畫監督、插畫家,活躍於業界第一線的森田和明先生。我們向業界經歷長達 20 年的森田先生提出了許多無理的要求,比如說「在製作現場是怎樣子去提出草圖方案的?」這類問題。「職業畫家的作畫順序」內容如角色設計與身體構造的作畫解說,以及一般動作「坐著」「走路」甚至各種動作姿勢,皆收錄於本書。<br>
<br>
第1章是學習人物角色設計,第2章是用來學習身體構造的裸體素描,第3章則是學習動作的作畫。<br>
<br>
本書雖然也刊印了作畫時所花費的時間,不過各位讀者不需拘泥其上。重要的反而是無時無刻,自己對「想要描繪出來的畫」的態度,以及對線條的意識與敬意。請各位創作者一起來觀察一名職業畫家在進行描繪時,其關心的是何處?其注重的是何事?<br>
<br>
無論是電子式還是傳統式,其基本概念都是相同的。<br>
<br>
衷心希望各位創作者能夠利用本書,將本書當作成長糧食,讓「自我流派的角色」「自成一派的畫法、描繪方式」這些「現在的實力」,飛躍昇華成「更加厲害的自成一派」。<br>
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