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人物的解剖:跟好萊塢編劇教父學習角色研究的技藝,挖掘人物的四個自我,深究人性的課題,建立 渾然一體的人物角色宇宙

人物的解剖:跟好萊塢編劇教父學習角色研究的技藝,挖掘人物的四個自我,深究人性的課題,建立

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9789864896257
羅伯特.麥基
漫遊者文化
2022年6月06日
167.00  元
HK$ 141.95  






ISBN:9789864896257
  • 叢書系列:?城
  • 規格:平裝 / 344頁 / 17 x 23 x 2.4 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    ?城


  • 藝術設計 > 戲劇 > 編劇方法

















    故事就是人物,人物就是故事



      ˙以《故事的解剖》暢銷全球25年,好萊塢編劇教父最新力作

      ˙英國《衛報》讚譽:「亞理斯多德後最有影響力的故事理論家」

      ˙2017年榮獲Final Draft編劇專業獎項Screenwriters Choice Awards之終身成就獎

      ◆



      故事自身可能受限於時代意義而褪色,

      能夠超越時空永存不朽的,是故事裡的人物。



      羅伯特.麥基「故事學三部曲」最終章!

      繼暢銷全球25年的編劇聖經《故事的解剖》(Story, 1997)、對白寫作第一本指南《對白的解剖》(Dialogue, 2016)之後,全球公認的故事專家奉上「故事學三部曲」最終章,教你如何為電影、電視影集和舞台劇、長篇或短篇小說,打造超越時空局限、永存人心的人物�角色!



      ◆

      過去的角色塑造、人物設定教戰手冊為何無法幫到你?

      因為你需要的不只是方法、步驟,

      因為你需要先從頭理解「好的故事人物」需要怎樣的作者,練就「頂尖創作者體質」。

      ●故事創作者10大能力值:品味、知識、原創性、表演技巧、觀眾�讀者意識、精通形式、痛恨老套、道德想像力、最好的自我、認識自我



      故事人物只要「活靈活現」就夠了嗎?

      不論是從故事發展出人物,抑或從人物發展出故事,

      讓人物成功的關鍵,不能靠Step by Step的方法論,

      而是需要與你的生命連動的創作思考,從你自身開展出屬於全體人物的宇宙。

      ●你筆下的人物不等於你,但會反映你的信念、價值觀、觀察力……從對自己的理解出發,推演出只屬於你的人性觀,讓主角與配角用他們的人生提出所有可能性,構成故事與人物的完整宇宙。



      沒有研究,如何開發?!

      創作者該如何從記憶力、想像力出發,從何處學習,在哪裡行動?

      讓「故事學大師」麥基告訴你

      什麼是真正的角色研究:



      理解「由外而內」vs.「由內到外」的人物形塑方式,

      從人物的對立面與衝突面,展現其層次與複雜性。



      •••

      「我對人性的所有理解,都來自於我自己。」——契訶夫(Anton Chekhov)



      麥基:「人物�角色,終究要在自身裡尋找。」

      因為,所有傑出的人物塑造

      皆始於自我認識,也終於自我認識。




      繼故事、對白的創作解析之後,這一次,麥基要帶領你從根本去認識故事人物�角色的本質,再深入探究創作好角色的關鍵,比如:

      ◆人物的發想,是要先塑造外在條件再回頭打造內在核心,還是應該反過來?

      ◆如何「進入」你的人物,挖掘他的「四個自我」,以他的眼睛去看、以他的耳朵去聽、以他的心智去思考、去體會他感受到的一切?

      ◆當靈感來自現實世界或來自其他媒介(影視、小說),創作者如何將之轉換為值得深入琢磨的人物?

      ◆怎麼透過人物塑造、人物本色、潛意識和顯意識之間的各種矛盾,打造出故事人物的複雜度?

      ◆創作者如何發展出自己的人性觀,打造個人獨創的人物與故事宇宙?



      故事是關於生命的隱喻,表達「存在」(being)的本質;

      故事人物是關於人性的隱喻,展現「生成」(becoming)的本質



      本書致力於深化故事創作者對人性、角色複雜性的洞察與認識,同時加強創作者鑑別、鑑賞經典人物�角色具有哪些特徵的能力。當創作者遇上靈感匱乏的低潮期或修本的撞牆期,這是唯一引導你從角色研究重新出發、整體性思考故事佈局的理論指引,引用影視、文學經典作品為範例佐證,幫助遭遇瓶頸的創作者在創作故事這一條孤獨又艱辛的旅途上,走出自己的路。



    本書特色



      ●PART 1:探討能啟發人物塑造的元素,闡述能讓創作者發揮天賦、創造精彩人物的關鍵認知。

      ●PART 2:從「由外而內」vs.「由內到外」的人物形塑方式,到人物的對立面與衝突面如何展現其層次與複雜性。

      ●PART 3:從故事類型、主題、人物與讀者�觀眾之間的關係切入討論如何呈現人物。

      ●PART 4:電影、影集和舞台劇作品、短篇小說各選出1部,分析故事中的人物關係,傳授設計卡司的原則和技巧。

      ●最廣博的人性研究清單:包括經典電影與影集、舞台劇與音樂劇、小說與短篇故事


     





    第一部:人物頌

    第一章:故事人物 vs. 真實的人

    第二章:亞里斯多德理論的辯證

    第三章:作者的基本功



    第二部:打造故事人物

    第四章:人物發想——由外到內

    第五章:人物發想——由內到外

    第六章:角色 vs. 人物

    第七章:人物的外在

    第八章:人物的內在

    第九章:人物的面向

    第十章:人物的複雜度

    第十一章:完整的人物

    第十二章:象徵的人物

    第十三章:極端的人物



    第三部:人物的宇宙

    第十四章:類型中的角色

    第十五章:行動中的角色

    第十六章:表演中的角色



    第四部:人物關係

    第十七章:卡司設計



    ?





    前言



      對大多數寫作者來說,過去的事都已過去,所以他們關注未來的潮流,希望能藉由順應當下,增加自己的節目被製作或作品被出版的機會。作者的確需要了解自身所處的時代,但文化、美學的流行來來去去的同時,人性沒有這樣的潮流更替。演化科學的研究一再顯示,人性長久以來沒有太大的變化。四萬年前的男男女女在洞穴牆上留下自己的手印,他們這樣的行為和我們現在做的事——自拍——其實沒什麼兩樣。



      幾千年下來,藝術家和哲學家描繪與研究人性;但接著從十九世紀末葉起,科學聚焦在人性背後的心智運作。科學家發展出很多人類行為的理論,從精神分析(psychoanalysis)、行為主義(behaviorism)、演化論(evolutionism)到認知主義(cognitivism),五花八門。這些分析辨識、記錄了人性的諸多特徵與缺陷,這些見解也毫無疑問激發了作者對故事人物和卡司(cast)的想像力。不過,本書並不偏重任何一門心理學派,而是集結、融合多個學科領域的概念,以觸動可以啟發與引導作者創作的想像力、直覺力。



      本書的主要目標有二:一,豐富你對故事人物的認識;二,強化你的創作技巧。在你從主角開始,接著是第一、第二、第三層配角,最後來到最外圍那些沒有名字的路人,依序創作出一整組複雜、前所未見的故事人物時,本書能從這兩個層面幫助你。要達成這一點,需要重複的功夫。一章又一章,重複再重複,某些最重要、最根本的原則會在新的脈絡之下產生迴響和共鳴。我會不斷重申某些概念,因為每一次創作者從新的角度重新思考熟悉的事物,都可以深化他的理解與認識。



      接下來的章節中,「對比」這個原則幾乎撐起所有人物設計的論述。我將對照好幾組相反的概念,比如故事人物對比真實人類、制度與機構對比個人、表象對比實質、外在生活對比內在心理等等。當然,你我都明白,在任兩個極端事物構成的光譜中,不同的可能性會重疊、混合。然而,要想清楚地、熟練地感知故事人物的複雜度,作者必須對於相互抵觸、似是而非的事物具備敏感度,擁有鑑賞矛盾事物的眼光。這樣的能力可以挖掘出創作的所有可能。本書就是在傳授這樣的技能。



      照往例,我會拿當代得獎的電影與影集、小說和短篇故事、舞台劇及音樂劇舉例說明,包括喜劇與劇情片類型。除了當代的作品,我也會提到四千年來許多經典作品的作者——莎士比亞就是其中一位——創作的故事人物,當中有些作品你可能沒聽過或沒讀過,但希望你會把這些作品加入你的研讀清單中。



      以不同時代創作出來的故事人物為例來說明,有兩個用意:首先,舉例是為了釐清想說的論點,而最清楚的例子通常剛好就是第一個出現的,不論那是多早以前。第二,我希望你對自己的專業感到驕傲,而當你創作時,便是在參與一個源遠流長、崇高、陳訴真相的傳統。過去作品裡精彩的故事人物可以替你未來的創作鋪路。



      本書的結構如下:



      第一部:人物頌(第一章至第三章),探討能夠啟發我們創造故事人物的元素,並闡述能讓你發揮天賦、創造出精彩人物的基本功。



      第二部:打造故事人物(第四章至第十三章),深究如何創造前所未見的故事人物,先從「由外(在)而內(在)」的創造人物方式談起,接著討論「由內到外」的形塑方式,隨後擴展到人物的對立面與衝突面如何展現出人物的面向與複雜度,最後討論到最極端的故事人物。就像英國作家毛姆(Somerset Maugham, 1874 - 1965)所說的:「唯一一個永遠寫不完的主題就是人性。」



      第三部:人物的宇宙(第十四章至十六章),從類型、主題,以及讀者�觀眾與故事人物之間的關係切入,討論人物的呈現方式。



      第四部:人物關係(第十七章),選出共五部作品,短篇小說、電影、戲劇和影集各一,分析這些作品裡卡司成員間的關係,來說明卡司設計的原則和技巧。



      總之,我會一步步拆解故事人物的宇宙,從人物的宇宙到當中的星系,從星系到太陽系,從太陽系到行星,從行星到生態系,從生態系到生物體,一層層分析——這一切都是為了協助你在人性的神祕難解裡,發現創造性意義。



      沒人能教你怎麼創作故事、故事人物或其他元素。你的創作過程是獨一無二的,我所傳授的一切都無法代替你創作。本書不是在告訴你創作故事人物的方法,而是告訴你故事人物的根本。我能做的只有提供你美學上的大原則,並以實例來輔助說明,不只拆解細部來看,也關注整體構成,以及細部與整體之間的關係。想參與這趟研究故事人物的旅程,你必須用上你的腦袋、品味,以及確實投入大把時間進行創作。我無法手把手地帶著你,但我能提供知識,讓你善用自身的才華。為了達到這樣的目的,我建議你慢慢閱讀本書,過程中時不時稍作停頓,消化、吸收所學,並思考該怎麼將你的收穫應用到自己的創作上。



      本書致力於深化你對人物複雜性的洞察與認識,加強你對精彩人物特徵的鑑賞力,並且在你遇到靈感需要滋養的低潮期時,引導你創造出一整套卡司。




    其 他 著 作
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