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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第六版)?

物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第六版)?

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9786263287075
邏輯林?
全華圖書
2023年9月20日
193.00  元
HK$ 183.35  






ISBN:9786263287075
  • 叢書系列:大專資訊
  • 規格:平裝 / 536頁 / 19 x 26 x 2.68 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    大專資訊


  • 專業/教科書/政府出版品 > 電機資訊類 > 資訊











      本書作者憑藉多年的教學和實務經驗,精心編寫了一本從淺入深的C++程式設計。無論你是初學者還是有些基礎的程式設計師,都能從中受益匪淺。



      書中不僅闡述程式設計的抽象概念,還引入了生活中的實例,將程式邏輯與日常事物相對照。讓你能更深刻地理解物件導向程式設計的核心思想,並將它們應用於實際問題的解決。



      除了介紹C++語言的基本語法,還提供詳細的常用庫存函式介紹,並涵蓋輸入/輸出、數學運算、字元處理、字串操作、時間日期處理、聲音處理等內容。



      透過生活體驗和益智遊戲等範例,讓你能夠將理論轉化為實踐,逐步掌握C++的精髓,並啟發你在程式設計世界中的創造力。如綜合所得稅計算、電費計算、車資計算等與生活息息相關的範例,還有河內塔、踩地雷、猜數字等益智遊戲。



    本書特色



      1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。

      2.將程式與日常生活融合,讓初學者對物件導向程式設計有概念。

      3.介紹C++語言的基本語法以及常用庫存函式,讓初學者可以專注於實際的程式創作。

      4.多元的範例,學以致用:

      (1)生活體驗範例:綜合所得稅計算、電費計算、車資計算、油資計算、停車費計算、購物行銷活動、辨認身份證真偽、平均走路步數、算術四則運算問題、文字跑馬燈、身高轉換、紅綠燈小綠人行走、紅綠燈轉換、閏年判斷、製作通訊錄等。

      (2)益智遊戲範例:

      單人遊戲:河內塔遊戲、踩地雷遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲等。

      人機互動遊戲:剪刀石頭布遊戲及猜數字遊戲。

      雙人互動遊戲:撲克牌配對遊戲、井字(OX)遊戲、最後一顆玻璃彈珠及五子棋遊戲。


     





    【本書附錄A 請線上下載】



    Chapter 01 電腦程式語言介紹

    1-1 物件導向程式設計

    1-2 C++ 語言簡介

    1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介

    1-4 利用Dev-C++5 軟體來撰寫原始程式

    1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣



    Chapter 02 C++語言的基本資料型態

    2-1 基本資料型態

    2-2 常數與變數宣告

    2-3 資料運算處理

    2-4 運算子的優先順序

    2-5 資料型態轉換



    Chapter 03 輸出物件及輸入物件

    3-1 資料輸出

    3-2 資料輸入

    3-3 發現問題



    Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構

    4-1 程式運作模式

    4-2 選擇結構

    4-3 巢狀選擇結構



    Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構

    5-1 程式運作模式

    5-2 迴圈結構

    5-3 break 與continue 敘述

    5-4 進階範例



    Chapter 06 庫存函式

    6-1 常用庫存函式

    6-2 數學運算函式

    6-3 字元轉換及字元分類函式

    6-4 時間與日期函式

    6-5 DOS 作業系統指令呼叫函式

    6-6 停滯函式



    Chapter 07 陣列

    7-1 陣列宣告

    7-2 排序法與搜尋

    7-3 C++ 之字串物件運算子

    7-4 C++ 語言之字串物件成員函式

    7-5 二維陣列

    7-6 三維陣列

    7-7 隨機亂數函式

    7-8 進階範例



    Chapter 08 指標

    8-1 一重指標變數

    8-2 多重指標變數

    8-3 進階範例



    Chapter 09 前置處理程式

    9-1 #include 前置處理指令

    9-2 #define 前置處理指令

    9-3 自訂標頭檔

    9-4 命名空間



    Chapter 10 自訂函式

    10-1 自訂函式

    10-2 函式的參數傳遞方式

    10-3 遞迴

    10-4 函式的多載

    10-5 進階範例



    Chapter 11 變數類型

    11-1 內部變數與外部變數

    11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數



    Chapter 12 結構與列舉

    12-1 結構型態

    12-2 結構資料排序

    12-3 結構與函數

    12-4 列舉型態

    12-5 進階範例



    Chapter 13 動態記憶體

    13-1 非陣列形式資料的動態記憶體配置與釋放

    13-2 一維陣列資料的動態記憶體配置與釋放

    13-3 二維陣列資料的動態記憶體配置與釋放

    13-4 三維陣列資料的動態記憶體配置與釋放



    Chapter 14 類別

    14-1 類別型態

    14-2 類別的封裝等級

    14-3 類別定義

    14-4 建構元

    14-5 物件宣告

    14-6 解構元

    14-7 朋友函式



    Chapter 15 運算子的多載

    15-1 運算子的多載

    15-2 定義一元運算子「-」的多載

    15-3 定義一元運算子「++」的多載

    15-4 定義二元運算子的多載



    Chapter 16 繼承

    16-1 基礎類別與衍生類別

    16-2 單一繼承

    16-3 多層繼承

    16-4 多重繼承

    16-5 虛擬函式

    16-6 抽象類別

    16-7 虛擬繼承



    Chapter 17 檔案處理

    17-1 檔案類型

    17-2 檔案存取

    17-3 隨機存取結構資料

    17-4 進階範例



    Chapter 18 例外處理

    18-1 標準例外類別

    18-2 例外處理流程



    Appendix A Visual Studio Community 2022安裝及使用(電子書)

    A-1 安裝

    A-2 建立C++ 主控台應用程式

    A-3 開啟C++ 主控台應用程式

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    其 他 著 作
    1. 物件導向程式設計-結合生活與遊戲的JAVA語言(第三版)?
    2. 程式設計與生活-使用C語言(第五版)(附範例光碟)?
    3. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)(第二版)
    4. 程式設計與生活-使用C語言(第二版)(附範例光碟)?