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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)(第二版)

物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)(第二版)

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9789865031817
邏輯林?
全華圖書
2019年8月13日
147.00  元
HK$ 139.65  






ISBN:9789865031817
  • 叢書系列:大專資訊
  • 規格:平裝 / 440頁 / 19 x 26 x 2.2 cm / 普通級 / 單色印刷 / 二版
  • 出版地:台灣
    大專資訊


  • 專業/教科書/政府出版品 > 電機資訊類 > 資訊











      本書累積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。書中所附的程式範例,均為實用性的生活例子,讓初學者可在既有的基本需求功能上進行思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等,由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計JAVA語言的世界。



    本書特色



      1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計Java語言的世界。

      2.引入生活中的事物,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。

      3.常用的Java語言內建類別方法介紹,讓初學者可在基本需求功能上進行思考及設計。

      4.書中所附光碟之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:增進小學生對加減乘除學習能力之四則運算問題、讓讀者重溫兒時記憶之遊戲及貼近每個人生活中之體驗。

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    Chapter 01 電腦程式語言介紹

    1-1 物件導向程式設計

    1-2 Java 程式語言簡介

    1-3 Java 版本

    1-4 Eclipse 簡介

    1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣

    1-6 隨書光碟之使用說明

    1-7 自我練習



    Chapter 02 Java語言的基本資料型態

    2-1 基本資料型態

    2-2 常數與變數宣告

    2-3 資料運算處理

    2-4 運算子的優先順序

    2-5 資料型態轉換

    2-6 自我練習



    Chapter 03 基本輸出方法及輸入方法

    3-1 資料輸出

    3-2 資料輸入

    3-3 發現問題

    3-4 自我練習



    Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構

    4-1 程式運作模式

    4-2 選擇結構

    4-3 巢狀選擇結構

    4-4 自我練習



    Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構

    5-1 程式運作模式

    5-2 迴圈結構

    5-3 「break;」與「continue;」敘述

    5-4 「break 標籤名稱;」與「continue 標籤名稱;」敘述

    5-5 發現問題

    5-6 進階範例

    5-7 自我練習



    Chapter 06 內建類別

    6-1 常用內建類別方法

    6-2 數學類別常用方法

    6-3 字元類別常用方法

    6-4 字串類別常用方法

    6-5 日期與時間類別常用屬性及方法

    6-6 聲音警告或提醒方法

    6-7 程式暫停方法

    6-8 自我練習



    Chapter 07 陣列

    7-1 陣列宣告

    7-2 排序與搜尋

    7-3 二維陣列

    7-4 三維陣列

    7-5 foreach 迴圈結構

    7-6 隨機亂數方法

    7-7 進階範例

    7-8 自我練習



    Chapter 08 參考資料形態

    8-1 參考資料型態變數宣告與初始化

    8-2 String( 字串) 變數宣告及初始化

    8-3 一維陣列變數宣告及初始化

    8-4 二維陣列變數宣告及初始化

    8-5 自我練習



    Chapter 09 例外處理

    9-1 執行時期錯誤(RunTime Error)

    9-2 例外處理的try…catch…finally 結構敘述

    9-3 自行拋出內建例外物件



    Chapter 10 自訂類別

    10-1 類別之封裝等級

    10-2 Class( 類別)

    10-3 類別方法的參數傳遞方式

    10-4 多載(Overloading)

    10-5 遞迴

    10-6 類別建構子

    10-7 物件

    10-8 進階範例

    10-9 自我練習



    Chapter 11 繼承

    11-1 父類別與子類別

    11-2 改寫(Overriding)

    11-3 super 保留字

    11-4 final 保留字

    11-5 自行拋出自訂例外物件

    11-6 自我練習



    Chapter 12 抽象類別和介面

    12-1 抽象類別

    12-2 抽象類別之繼承

    12-3 Interface( 介面)

    12-4 自我練習



    Chapter 13 檔案處理

    13-1 檔案類型

    13-2 檔案資訊

    13-3 輸出或寫入文字資料

    13-4 輸入或讀取文字資料

    13-5 輸出或寫入二進位資料

    13-6 輸入或讀取二進位資料

    13-7 輸入/ 輸出隨機存取檔資料

    13-8 自我練習



    Chapter 14 套件

    14-1 套件建立

    14-2 引入套件中的類別或介面

    14-3 Java 之標準套件




    其 他 著 作
    1. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第六版)?
    2. 物件導向程式設計-結合生活與遊戲的JAVA語言(第三版)?
    3. 程式設計與生活-使用C語言(第五版)(附範例光碟)?
    4. 程式設計與生活-使用C語言(第二版)(附範例光碟)?