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零基礎學Vibe Coding-Codex: 不懂程式,也能用AI從想法做到作品


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9786267889992
洪錦魁
深智數位
2026年10月30日
260.00  元
HK$ 221  



詳
細
資
料
ISBN:9786267889992
  • 規格:平裝 / 464頁 / 23 x 17 x 2.32 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

  • 分
    類
    電腦資訊 > 概論/科技趨勢 > 人工智慧/機器學習
    同
    類
    書
    推
    薦

    目
    錄



    第1章 什麼是 Vibe Coding
    1-1 從「自己寫程式」到「用自然語言做程式」

    1-1-1 傳統程式設計在做什麼

    1-1-2 AI如何改變寫程式的方式

    1-1-3 Vibe Coding的基本概念
    1-2 Vibe Coding 可以幫你做什麼

    1-2-1 從一句需求產生程式

    1-2-2 修改既有功能

    1-2-3 找錯誤與修正程式

    1-2-4 快速做出小工具與網頁
    1-3 Vibe Coding 的正確觀念

    1-3-1 不懂程式也能開始

    1-3-2 但不能完全不檢查

    1-3-3 AI是開發助手,不是萬能程式設計師
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    第2章 認識 Codex

    2-1 Codex 是什麼

    2-1-1 Codex 與一般 ChatGPT 的差異

    2-1-2 Codex 為什麼特別適合寫程式

    2-1-3 Codex 可以完成哪些工作
    2-2 Codex 如何工作

    2-2-1 看懂你的需求

    2-2-2 讀取專案檔案

    2-2-3 修改與建立程式

    2-2-4 執行、測試與修正
    2-3 Codex 的使用環境

    2-3-1 ChatGPT 桌面版中的 Codex

    2-3-2 Codex CLI

    2-3-3 IDE 中的 Codex

    2-3-4 本書為什麼以 CharGPT 桌面版的 Codex 為主

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    第3章 完成第一個 Codex 程式從溫度轉換到生活單位換算工具
    3-1 從需求開始,而不是從程式碼開始

    3-1-1 想清楚你要做什麼

    3-1-2 用一句話描述需求

    3-1-3 讓Codex幫你補完整
    3-2 認識 ChatGPT 桌面版 Codex 操作環境

    3-2-1 認識「網站」與「專案」

    3-2-2 使用「請求核准」保留操作控制權

    3-2-3 變更權限

    3-2-4 選擇 Codex 的工作模型
    3-3 建立第一個小程式–攝氏轉華氏溫度網頁

    3-3-1 請Codex建立第一個網頁

    3-3-2 看懂第一版成果

    3-3-3 網站分享

    3-3-4 修改需求再查看結果
    3-4 延伸練習–建立更多轉換工具

    3-4-1 公分與英吋轉換

    3-4-2 公斤與磅轉換

    3-4-3 公里與英里轉換

    3-4-4 平方公尺與坪數轉換

    3-4-5 公升與美制加侖轉換

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    第4章 寫出好用的 Vibe Coding Prompt 以「旅遊預算工具」為實例
    4-1 從模糊需求到清楚 Prompt

    4-1-1 找出真正的任務目標

    4-1-2 補上使用情境與使用者

    4-1-3 說清楚完成標準
    4-2 一個好 Prompt 的基本結構

    4-2-1 任務

    4-2-2 功能

    4-2-3 畫面

    4-2-4 限制條件

    4-2-5 驗收條件
    4-3 用對話持續修正 Prompt

    4-3-1 看結果再補需求

    4-3-2 一次只改一個方向

    4-3-3 告訴 Codex 哪些地方不要改

    4-3-4 讓 Codex 先提出改善建議

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    第5章 不必會寫,也要看懂 AI 幫你做了什麼
    5-1 不必全部懂,也要看懂基本結構

    5-1-1 程式專案與程式檔案是什麼

    5-1-2 HTML、CSS、JavaScript 各自負責什麼

    5-1-3 Python 是什麼,什麼時候會看到它
    5-2 讓 Codex 幫你解釋程式

    5-2-1 用白話解釋

    5-2-2 分段說明

    5-2-3 告訴你哪裡可以修改

    5-2-4 小結–用同一份程式,逐步看懂
    5-3 看懂 Codex 到底改了什麼

    5-3-1 讓 Codex 執行修改

    5-3-2 用白話看懂實際修改內容

    5-3-3 比較「原本預計修改」和「實際修改」

    5-3-4 小結–從「已完成」到「看懂修改」

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    第6章 打造個人作品與專業形象網站
    6-1 規劃個人作品與專業形象網站

    6-1-1 決定網站定位

    6-1-2 整理網站需要的內容

    6-1-3 規劃網站區塊

    6-1-4 撰寫完整網站需求
    6-2 認識 Vercel

    6-2-1 為什麼網站需要公開網址

    6-2-2 Vercel 是什麼

    6-2-3 建立或登入 Vercel 帳號

    6-2-4 認識 Vercel 專案首頁與發布入口
    6-3 建立並發布第一版網站

    6-3-1 建立網站專案

    6-3-2 輸入完整網站需求

    6-3-3 預覽第一版網站

    6-3-4 發布網站並取得公開網址
    6-4 完善網站內容與視覺

    6-4-1 檢查網站內容

    6-4-2 加入圖片與修改文字

    6-4-3 調整版面與區塊

    6-4-4 統一色彩與風格
    6-5 加入互動功能並完成測試

    6-5-1 增加按鈕、連結與互動設計

    6-5-2 加入簡單聯絡表單

    6-5-3 檢查桌面與手機版面

    6-5-4 修改後記得再次部署
    6-6 更多適合用 Codex 製作的網站

    6-6-1 小型公司�工作室官網

    6-6-2 咖啡館�餐廳介紹網站

    6-6-3 旅遊介紹網站

    6-6-4 課程�講座介紹網站

    6-6-5 從第一版開始,逐步完成網站

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    第7章 用 Codex 整理與分析資料以「銷售資料整理」為實例
    7-1 把資料交給 Codex

    7-1-1 認識這次要處理的資料

    7-1-2 認識 CSV 與 Excel 資料

    7-1-3 建立 Codex 專案並指定本機來源資料夾

    7-1-4 讓 Codex 讀取並檢查銷售資料
    7-2 整理與計算銷售資料

    7-2-1 先區分哪些資料可以直接整理

    7-2-2 先整理可以明確修正的資料

    7-2-3 確認需要人工判斷的資料

    7-2-4 新增銷售金額並進行統計
    7-3 把分析結果變成容易閱讀的資訊

    7-3-1 建立資料摘要

    7-3-2 整理成統計表格

    7-3-3 找出重要結果與排行

    7-3-4 用圖表呈現資料
    7-4 匯出並保存分析成果

    7-4-1 保存整理後的 CSV 資料

    7-4-2 匯出 Excel 分析檔案

    7-4-3 保存圖表與分析成果

    7-4-4 最後檢查所有輸出結果

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    第8章 設計互動遊戲世界從滾輪盤、保齡球到太空射擊
    8-1 從遊戲點子開始

    8-1-1 Codex 也可以幫我們做遊戲

    8-1-2 先說清楚遊戲怎麼玩

    8-1-3 本章的三個主要實作
    8-2 幸運滾輪盤

    8-2-1 規劃第一版滾輪盤

    8-2-2 讓Codex建立第一版遊戲

    8-2-3 檢查隨機結果與旋轉效果

    8-2-4 增加遊戲感
    8-3 保齡球遊戲

    8-3-1 規劃保齡球遊戲規則

    8-3-2 建立第一版保齡球遊戲

    8-3-3 測試球的路徑與球瓶連鎖碰撞

    8-3-4 讓遊戲更有臨場感
    8-4 太空射擊遊戲

    8-4-1 規劃玩家、敵人與遊戲規則

    8-4-2 建立第一版太空射擊遊戲

    8-4-3 加入玩家控制與射擊

    8-4-4 加入敵人與碰撞判斷

    8-4-5 加入分數、生命與遊戲結束

    8-4-6 讓遊戲逐步變得更有挑戰
    8-5 更多適合用 Codex 製作的熱門遊戲

    8-5-1 打地鼠遊戲

    8-5-2 貪食蛇遊戲

    8-5-3 打磚塊遊戲

    8-5-4 飛行障礙遊戲

    8-5-5 賽車遊戲
    8-6 從第一版開始,再逐步變好玩

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    第9章 設計 AI 換臉程式–臉部偵測、馬賽克與圖像去背
    9-1 認識 AI 換臉程式

    9-1-1 換臉程式要完成什麼

    9-1-2 從「怎麼做」改成「我要什麼」

    9-1-3 Codex 可以自行設計換臉程式模組

    9-1-4 換臉程式的輸入、處理與輸出

    9-1-5 先完成第一版,再看結果修改
    9-2 建立換臉程式上傳介面

    9-2-1 規劃圖片上傳介面

    9-2-2 建立第一版圖片上傳介面

    9-2-3 測試拖曳上傳功能
    9-3 製作 AI 換臉程式

    9-3-1 從介面進入真正的圖片處理

    9-3-2 讓 Codex 自行設計換臉模組

    9-3-3 測試第一組換臉照片

    9-3-4 如果效果不好,就直接修改模組
    9-4 更多 AI 圖像應用

    9-4-1 圖片去背

    9-4-2 自動偵測與標示人臉

    9-4-3 人臉模糊與馬賽克

    9-4-4 不使用 API Key,也能製作圖像程式

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    第10章 設計 AI 繪圖程式–串接 API 服務
    10-1 認識 AI 繪圖程式

    10-1-1 AI 繪圖程式和一般圖片處理有什麼不同

    10-1-2 Prompt 就是繪圖指令

    10-1-3 為什麼這一章需要 API

    10-1-4 API Key 是什麼

    10-1-5 ChatGPT 訂閱和 API 使用是兩回事
    10-2 建立第一個 AI 繪圖介面

    10-2-1 先規劃操作流程

    10-2-2 建立第一版AI繪圖介面

    10-2-3 測試 Prompt 輸入功能
    10-3 串接 OpenAI 圖像生成 API

    10-3-1 建立 OpenAI API Key

    10-3-2 將 API Key 安全放入專案

    10-3-3 讓 Codex 串接 OpenAI API

    10-3-4 第一次真正生成 AI 圖片

    10-3-5 用 .gitignore 保護 API Key
    10-4 加入繪圖設定

    10-4-1 先加入圖片尺寸

    10-4-2 加入圖片品質設定

    10-4-3 加入背景設定

    10-4-4 加入圖片格式設定

    10-4-5 一次完成完整的繪圖設定區

    10-4-6 實際比較不同設定
    10-5 更多 OpenAI 圖像 API 應用

    10-5-1 更換圖片背景

    10-5-2 修改人物服裝與造型

    10-5-3 圖像風格轉換

    10-5-4 三個專案使用的是同一種 API 思考方式

    10-5-5 查看各專案的 API 使用費用
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    第11章 讓 Codex 學會你的程式設計方式建立與使用Skill

    11-1 認識 Codex Skill

    11-1-1 Prompt 和 Skill 有什麼不同

    11-1-2 Skill 的核心是 SKILL.md

    11-1-3 Skill 可以影響 Codex 怎麼工作

    11-1-4 什麼內容適合做成 Skill
    11-2 建立第一個程式設計 Skill

    11-2-1 先決定 Skill 要解決什麼問題

    11-2-2 建立 Skill

    11-2-3 認識 Skill.md 存放資料夾

    11-2-4 看看 SKILL.md 裡面有什麼

    11-2-5 第一次使用這個 Skill

    11-2-6 檢查 Skill 是否真的有作用

    11-2-7 如果 Skill 規則不夠清楚
    11-3 讓 Skill 影響 Codex 的程式設計

    11-3-1 建立測試專案

    11-3-2 先觀察沒有使用Skill的結果

    11-3-3 使用 web-project-style Skill 再建立一次

    11-3-4 比較使用 Skill 前後的差異

    11-3-5 Skill 不是取代 Prompt

    11-3-6 Skill 最有價值的是「不用重複說」
    11-4 建立 API 安全開發 Skill

    11-4-1 先決定這個 Skill 要負責什麼

    11-4-2 建立 secure-api-project Skill

    11-4-3 檢查 SKILL.md

    11-4-4 使用 Skill 建立一個 API 專案

    11-4-5 檢查 Skill 是否真的被套用

    11-4-6 把第10章的經驗變成可重複規則
    11-5 更多 Skill 應用與使用原則

    11-5-1 為不同類型的程式建立不同 Skill

    11-5-2 建立資料處理 Skill

    11-5-3 建立圖像程式 Skill

    11-5-4 一個專案可以使用多個 Skill

    11-5-5 Skill 也需要定期整理
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    第12章 用 Codex 找錯與修正

    12-1 程式為什麼會出錯

    12-1-1 語法錯誤

    12-1-2 邏輯錯誤

    12-1-3 執行環境問題

    12-1-4 套件、檔案與設定問題
    12-2 把錯誤訊息交給 Codex

    12-2-1 看懂錯誤訊息

    12-2-2 請Codex分析原因

    12-2-3 修改後再次執行

    12-2-4 上傳錯誤畫面與相關檔案
    12-3 建立正確的除錯流程

    12-3-1 先列出所有問題,不要急著修改

    12-3-2 一次只改一個問題

    12-3-3 修改後一定測試

    12-3-4 保留可以正常工作的版本
    12-4 讓 Codex 修正一個有錯誤的網頁程式

    12-4-1 複製錯誤專案

    12-4-2 建立新的除錯專案

    12-4-3 先找出所有問題,不要修改

    12-4-4 一個一個修正
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    第13章 從「寫程式」進入 AI Agent

    13-1 Codex 不只是程式碼產生器

    13-1-1 它可以讀檔案

    13-1-2 它可以修改多個檔案

    13-1-3 它可以自己執行測試
    13-2 認識 Agent 工作方式

    13-2-1 從 Prompt 到任務

    13-2-2 一步一步完成工作

    13-2-3 根據結果繼續修正

    13-2-4 工具、權限與核准
    13-3 Harness是什麼

    13-3-1 用白話理解 Harness

    13-3-2 為什麼 Codex 能操作工具

    13-3-3 初學者需要了解多少

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    第14章 Vibe Coding 必須知道的安全觀念
    14-1 不要完全相信 AI 程式碼

    14-1-1 可以執行,不代表結果正確

    14-1-2 重要結果要自己驗證

    14-1-3 AI 的修改也可能造成新問題

    14-1-4 把 AI 當助手,不是最後裁判
    14-2 小心帳號、密碼與 API Key

    14-2-1 不要把密碼直接寫進程式

    14-2-2 API Key 也不能放在前端

    14-2-3 不要把 Key 貼進公開內容

    14-2-4 如果懷疑 Key 外洩

    14-2-5 建立一個簡單原則
    14-3 不要任意執行不明程式

    14-3-1 先看懂要執行什麼

    14-3-2 來源不明的程式要特別小心

    14-3-3 安裝套件也不是完全沒有風險

    14-3-4 需要高權限時更要確認

    14-3-5 把「執行前先確認」變成習慣
    14-4 重要資料要先備份

    14-4-1 修改前先留一份

    14-4-2 重要資料不要直接覆寫

    14-4-3 重大修改前先建立可回復點

    14-4-4 備份不只用在程式碼

    14-4-5 把備份變成工作習慣
    14-5 不要隨意提供敏感資料

    14-5-1 上傳前先判斷是否真的需要

    14-5-2 測試時優先使用假資料

    14-5-3 不要把敏感資料寫進程式碼

    14-5-4 公開前再檢查一次

    14-5-5 建立最小揭露原則
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    第15章 建立自己的 Vibe Coding 工作方式

    15-1 從生活需求找題目

    15-1-1 先找「重複做」的事情

    15-1-2 從「覺得麻煩」的地方開始

    15-1-3 先解決自己的問題

    15-1-4 不要一開始追求「大作品」

    15-1-5 把需求寫成一句話
    15-2 把大需求拆成小任務

    15-2-1 先做最小可用版本

    15-2-2 按照使用流程拆任務

    15-2-3 一次只加入一類功能

    15-2-4 把每個小任務寫成清楚 Prompt

    15-2-5 拆小之後比較容易修改
    15-3 用 Codex 反覆修改

    15-3-1 先看結果,再決定下一步

    15-3-2 一次只改一個方向

    15-3-3 告訴 Codex 哪些地方不要改

    15-3-4 每次修改後都要測試

    15-3-5 不要害怕多次對話
    15-4 從使用者走向創作者

    15-4-1 不要只停在「使用別人的工具」

    15-4-2 創作者不是什麼都要自己寫

    15-4-3 作品可以從很小開始

    15-4-4 開始建立自己的作品累積

    15-4-5 創作的重點是持續改善
    15-5 建立自己的 Vibe Coding 工作流程

    15-5-1 先把需求說清楚

    15-5-2 先做最小可用版本

    15-5-3 每完成一步就測試

    15-5-4 修改前先確認哪些功能已經正常

    15-5-5 保留正常版本

    15-5-6 把重複經驗整理起來

    15-5-7 形成自己的工作節奏

    15-5-8 本章重點



    序



    從想法開始,把作品做出來

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    過去,很多人一想到「寫程式」,第一個反應就是:
    ? 我不會寫程式,所以應該做不到。

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    因為傳統程式設計通常要先學習語法、變數、條件判斷、函式,再慢慢熟悉各種開發工具。對沒有程式背景的人來說,真正的困難往往不是沒有想法,而是不知道怎麼把想法變成程式。

    ?

    生成式 AI 的出現,正在改變這件事。

    ?

    現在,我們可以先用自然語言說出需求,例如:

    ? 幫我做一個旅遊預算工具。

    ? 幫我整理一份銷售資料。

    ? 做一個可以玩的保齡球遊戲。

    ? 建立一個可以產生 AI 圖像的程式。

    ?

    接下來,再讓 Codex 協助建立程式、修改功能、找出問題,並根據實際結果持續改善。這就是本書所要介紹的 Vibe Coding。

    ?

    Vibe Coding 並不是完全不需要理解程式,也不是把所有事情都交給 AI。真正的改變是:
    ? 不必先會寫程式,才能開始做程式。

    ?

    我們可以先從自己的想法出發,學習如何把需求說清楚,再讓 AI 協助處理技術細節。因此,這本書不會從大量程式語法開始,而是從「想做什麼」開始。你會先認識 Vibe Coding 與 Codex,再實際建立第一個小程式;接著學習如何寫出更清楚的Prompt、如何看懂 AI 幫你做了什麼,以及如何透過一次又一次的對話,把作品逐步修改得更完整。

    ?

    之後,你還會實際接觸網站、資料整理、遊戲、圖片處理、AI 繪圖、API、Skill、除錯與 Agent 等不同應用。但不論作品怎麼變化,本書始終維持同一個核心方法:
    ? 先做出第一版,再看結果、修改、測試,逐步把作品完成。

    ?

    因為 Vibe Coding 並不是追求一次寫出完美的 Prompt,而是學會在每一次結果之後,知道下一步該怎麼做。

    ?

    AI 可以幫助我們加快開發速度,但最後的需求、判斷與選擇,仍然掌握在人手中。

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    所以,我希望讀完這本書之後,你得到的不只是「會使用 Codex」,而是建立一種新的思考方式:
    ? 看到一個需求,就開始思考:這件事,我能不能自己做一個工具來解決?

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    作品不一定要很大。

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    一個實用的小工具、一個自己的網站、一個簡單的遊戲,甚至是一個能幫自己節省時間的程式,都可以是一個作品。從一個想法開始,透過 AI 一步一步把它做出來。

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    這就是這本書真正想帶給你的能力。

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    也希望《Vibe Coding 入門 - Codex:不懂程式,也能用 AI 從想法做到作品》,能成為你開始創作第一個程式作品的起點。

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    洪錦魁2026/10/30

    著作編號:325( 個人) / 375( 含合著) / 500

    [email protected]





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