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物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)

物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)

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9789864636143
邏輯林
全華圖書
2017年9月11日
143.00  元
HK$ 135.85
省下 $7.15
 
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ISBN:9789864636143
  • 叢書系列:大專資訊
  • 規格:平裝 / 432頁 / 16k
    大專資訊


  • 電腦資訊 > 程式設計 > Java/JavaScript











      本書累積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。書中所附的程式範例,均為具實用性的生活例子,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計JAVA語言的世界。



    本書特色



      1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計Java語言的世界。



      2.引入生活中的事務,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。



      3.常用的Java語言內建類別方法介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入、數學運算、亂數、字元轉換及字元分類、字串處理、字串與數字轉換、時間與日期、聲音及程式暫停。



      4.書中所附光碟之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:增進小學生對加減乘除學習能力之四則運算問題、讓讀者重溫兒時記憶之遊戲及貼近每個人生活中之體驗。





    Chapter 01 電腦程式語言介紹

    1-1 物件導向程式設計

    1-2 Java程式語言簡介

    1-3 Java版本

    1-4 Eclipse簡介

    1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣

    1-6 隨書光碟之使用說明

    1-7 自我練習



    Chapter 02 Java語言的基本資料型態

    2-1 基本資料型態

    2-2 常數與變數宣告

    2-3 資料運算處理

    2-4 運算子的優先順序

    2-5 資料型態轉換

    2-6 自我練習



    Chapter 03 基本輸出方法及輸入方法

    3-1 資料輸出

    3-2 資料輸入

    3-3 發現問題

    3-4 自我練習



    Chapter 04 程式之設計模式-選擇結構

    4-1 程式運作模式

    4-2 選擇結構

    4-3 巢狀選擇結構

    4-4 自我練習



    Chapter 05 程式之設計模式-迴圈結構

    5-1 程式運作模式

    5-2 迴圈結構

    5-3 「break;」與「continue;」敘述

    5-4 「break 標籤名稱;」與「continue 標籤名稱;」敘述

    5-5 發現問題

    5-6 進階範例

    5-7 自我練習



    Chapter 06 內建類別庫

    6-1 常用內建類別方法

    6-2 數學類別常用方法

    6-3 字元類別常用方法

    6-4 字串類別常用方法

    6-5 日期與時間類別常用方法

    6-6 聲音類別常用方法

    6-7 程式暫停方法

    6-8 自我練習



    Chapter 07 陣列

    7-1 陣列宣告

    7-2 排序與搜尋

    7-3 二維陣列

    7-4 三維陣列

    7-5 foreach迴圈結構

    7-6 隨機亂數方法

    7-7 進階範例

    7-8 自我練習



    Chapter 08 參考資料形態

    8-1 參考資料型態變數宣告與初始化

    8-2 字串(String)變數宣告及初始化

    8-3 一維陣列變數宣告及初始化

    8-4 二維陣列變數宣告及初始化

    8-5 自我練習



    Chapter 09 例外處理

    9-1 執行時期錯誤(RunTime Error)

    9-2 處理例外的try…catch…finally結構敘述



    Chapter 10 自定類別

    10-1 類別之封裝等級

    10-2 類別(Class)

    10-3 類別方法的參數傳遞方式

    10-4 多載(Orverloading)

    10-5 遞迴

    10-6 類別建構子

    10-7 物件

    10-8 進階範例

    10-9 自我練習



    Chapter 11 繼承

    11-1 父類別與子類別

    11-2 改寫(Overriding)

    11-3 super(父類別代名詞)

    11-4 保留字「final」

    11-5 自我練習



    Chapter 12 抽象類別和介面

    12-1 抽象類別

    12-2 抽象類別繼承定義

    12-3 介面(Interface)

    12-4 自我練習?



    Chapter 13 檔案處理

    13-1 檔案類型

    13-2 檔案資訊

    13-3 輸出或寫入文字資料

    13-4 輸入或讀取文字資料

    13-5 輸出或寫入二進位資料

    13-6 輸入或讀取二進位資料

    13-7 輸入/輸出隨機存取檔資料

    13-8 自我練習?



    Chapter 14 套件

    14-1 套件建立

    14-2 引入套件中的類別或介面

    14-3 Java之標準套件




    其 他 著 作
    1. 程式設計與生活-使用C語言(第五版)(附範例光碟)?
    2. 無師自通的C++語言程式設計:附大學程式設計先修檢測(APCS)試題解析
    3. 無師自通的C語言程式設計:附大學程式設計先修檢測(APCS)試題解析
    4. 無師自通的物件導向程式設計:結合生活與遊戲的 Visual Basic 語言
    5. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的JAVA語言(附範例光碟)(第二版)
    6. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C#語言(附範例光碟)
    7. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)(第五版)
    8. 程式設計與生活:使用C語言(附範例光碟)(第四版)
    9. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第四版)(附範例光碟)
    10. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第三版)(附範例光碟)
    11. 程式設計與生活:使用C語言(第三版)(附範例光碟)
    12. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(第二版)(附範光例光碟)
    13. 物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)
    14. 程式設計與生活-使用C語言(第二版)(附範例光碟)?
    15. 程式設計與生活:使用C語言(附範例光碟)